劍星一週目感想 好看不好玩...
結論如標題
這款只有畫面跟音樂不錯
其它都是一坨...
但念在這是SU的第一作重金打造的單機動作遊戲...唉
一開始玩試玩版就覺得手感怪怪的
所以沒衝首發
前陣子夏日特價而且我比較有時間了才入手
40小時打完
還好我沒衝首發...
優點:
女角建模漂亮
服裝多
動作細節多(但有點太多,這就變缺點)
遊戲場景也蠻精緻
雖然廢土風格看久有點膩
音樂好聽
雖然偶爾有些地方配樂有點文不對題的感覺
整體表現蠻有fu的
還有戰鬥演出狠帥潮
嗯 優點就只有這樣
其它都是缺點...
戰鬥系統剛打起來覺得很微妙
手感真的很奇怪
習慣了就會發現打小怪非常膚淺
反正你打一輪
就要停下來等怪打一輪
格檔不難
但因為總是慢一拍
所以玩起來一點也不痛快
遲滯感相當的嚴重
拿差不多類型的貝姐跟忍外4就知道
雖然畫面遠不如劍星
但那兩款爽快感十足越玩越上癮
劍星則是畫面人物都美美的
但越玩越卡重複性又高很想睡...
怪也來來去去就那幾隻兼用卡
還好王的設計還算可以
不然真的一無是處
然後遊戲關卡設計也是非常平庸
最煩人的就是縫合了秘境猴
我一個翩翩美少女
結果跟猴子一樣在那邊跳上跳下搬墊腳箱子
還要玩百戰百勝
拖慢遊戲節奏
也根本不有趣不好玩
想學人家弄飛簷走璧但根本沒處理好
常常莫名其妙一不小心就沒走到壁
就連往高處跳都一堆地方有問題
主角走個高低差也要來個閃身耍一下優雅身段
尾大不掉又拖慢節奏
最糟的是一堆bug
遊戲出一年多了
還是會遇到物品或人物沒辦法互動
就算對準了也一樣
要重開遊戲才正常
更別提有一些過於複雜的地形障礙你跳進去就卡死在裡面
然後其它配套的遊戲設計也超爛
尤其是那個莫名其妙的傳送機制
還要我到電話亭傳到飛船才能換區域
篝火也不一定有電話亭
各種搞人
何苦呢?
讓玩家方便一點是會死嗎?
支線大部分也就是很標準的罐頭任務
只有少數一兩個有點劇情值得玩其它都是拖台錢
找人找東西殺怪
看一段有點悲傷的故事
然後拿寶走人
無限輪迴
把那些有劇情支線像恩雅跟凱雅那種保留
其它砍了吧
主線劇情
明明設定上還算有點意思
但演出跟轉場真的毫無起伏平鋪直述
一點感覺也沒有
世界觀本身不差
雖然老套但至少有好好的設定完
問題是說故事的方式實在是太無趣了...
像主角從一開始的服從命令
到逐漸懷疑殖民地與人類歷史
理論上應該是整個故事最重要的轉變
結果遊戲演起來就是
知道真相了
稍微驚訝一下
好 繼續走
總結10分我給7分
其實應該只有6分但因為瑟瑟所以加1分
每次玩一玩心裡都會不禁抱怨
啊你是會不會設計關卡啊?這哪裡好玩了?
啊你是會不會寫故事啊?演出怎麼尬成這樣?
但一想到這是人家處女作
也不能太苛刻
只推薦特價然後有閒錢的人
或你對瑟瑟很執著的人
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