BanG Dream! OurNotes 遊玩心得
原本想說該看到的有看到了所以懶得發,
但想想自己的使命感還是補充一下國際服CBT有改動的心得。
《遊戲性》
提一個比較像需要改善的部分,就是Flick判定少了「按壓觸發」的一環。
可以理解這樣設計是為了可以做出「連續Flick」的譜型,但是這項目如果套用在全部 的Flick上面,會變成一般NOTE的連打中間出現Flick,會「非常容易」誤觸吃判定。 目前允許連續滑動的音樂遊戲中,幾乎都會分成不同種類的NOTE獨立判斷。
這個似乎應該用不同方式去改善才是。
這次版本把flick的判定時間大幅縮短了,也完全改善了誤觸的問題。
有意識到這件事情是不錯的,剩下就是未來在譜面上的發揮了。
不過對音樂遊戲玩家來說的最大亮點應該還是OPTION。
市面上看得到的音樂手遊的OPTION,這遊戲全部都學過來了。
流速到小數點第二位、判定線可以上下調整跟顯示、打歌時可以顯示判定表、軌道細節 的透明度調整、小節線,連在機台才會出現的「+-ms」都給你放進來了。
還有一個藍芽專屬設定也是舊邦沒有的,用心度都放在這裡了。
雖然功能還沒全部開放,但我預期未來挖掘這塊的過程會有很多驚喜。
這邊講一下,這裡追加的歌名顯示是「可以選擇的」。
你可以選擇日文歌名跟翻譯歌名,這細節必須大推。
再來是遊戲模式,「擊奏Live」這種類對邦的模式是很有趣的一環。
在特定的段落中出現JUST嚴判,進而獲得更高的分數來精度對決,還有連勝顯示。 雖然我覺得可能又是比課金了...希望他們有想好分野方式了,不然還有ARENA... 歌曲的難度目前最大28,打起來感覺跟舊邦28差不多,所以就不多提,應該就是大家熟 悉的難度分野。
JUST還是真的好嚴格啊,好玩,不過也只能等正式上架後才能確認這功能的發揮。
另外講一下ANON TOKYO的心得。
簡單來說「愛音做了一場好夢」,雖然是夢中經營的店鋪,但有點像在玩小時候的便利商店一樣的懷念感,多一種錦上添花的經營養成小遊戲做為小屋類型的分享,並且發揮玩家裝飾能力,只能說你這場夢做得真好玩,是值得期待的附屬功能。
《機體養成》
別想了,不會改,課吧。
後記:
講一下不在本文內但我自己遇到的大問題。
我直播需要擷取畫面,結果每需要讀取一個項目畫面就斷一次,真的是你TM#^(!)^!!@好了講完了,這大家不會遇到聽聽就好,但如果正式營運還發生我就真玩不下去了。這邊也改善了,可以順利做外部出力的直播了。不過最近開始感受到M2晶片的壓力了,雖然能動但從ON到Holo,平板的熱度可以親身體驗到這兩款遊戲的燃燒,ON這款雖然還沒正式上架所以仍有一堆待評論的項目,但至少我覺得可以給到「能玩了」的評價。
短時間內改善比較嚴重的部份這點我會給予不錯的反應,
畢竟遊戲機體是一時的,廠商的態度才是決定遊戲是否能長久的關鍵。
但國際服讀取微妙的有點慢耶,這伺服器沒問題嗎?
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