毀滅戰士之父:當年靠盜版打入台灣市場
「3D 遊戲之父」John Carmack 與他的夥伴 John Romero 成立 id Software 後,
於 1993 年推出的《毀滅戰士》(DOOM)被視為是現代 FPS 遊戲的奠基之作之一,
直到現在全球還是有許多粉絲。
John Romero 也公開分享初代《毀滅戰士》的發行策略,
表示這個傳奇遊戲系列的成功與台灣上個世紀的遊戲市場有關,
他們也知道當時台灣 100% 會有人複製試玩章節轉賣,
因此當時就不如「就地合法」。
其實從一開始,或許是深受 John Carmack 支持開源軟體、反對「軟體專利」的立場影響,
1993 年上市的初代《毀滅戰士》就是以「共享軟體」的模式發行的,
類似於現在的試玩版遊戲,但更沒有限制。
《毀滅戰士》的第一章節大家都可以免費複製、散播,
而玩家體驗之後如果對後續兩個章節有興趣,
再跟 id Software 買下完整版即可。
不過,當時這個模式也引起許多有心人士注意,
會把第一章《毀滅戰士》自行複製、包裝之後魚目混珠,當成正版遊戲轉賣牟利,
讓許多玩家可能無法分辨、id Software 也無法因此賺到錢。
John Romero 特別提到,
這種把官方免費共享版再包裝後賣出的亂象在當時的台灣尤為普遍:
「我們團隊都知道台灣市場肯定 100% 會有人這麼做,當時的市場環境就是這樣。」
John Romero 回憶,當時 id Software 的團隊在發現這件事後,
並沒有選擇打壓台灣的商家們,而是使其「就地合法」:
「我們連繫了台灣當時最大的盜版業者,
給他們非常便宜的價格問能不能買我們的包裝盒,讓它看起來更像正版遊戲。」
John Romero 進一步表示,當時他們會這麼做是因為他們將這件事當成一種分銷策略,
「反正只要有人去買遊戲的剩下兩個章節,我們就會賺到錢了。
而且這也是一個打進台灣市場、建立受眾的機會,
當時我們就想,台灣的玩家們未來也會繼續買我們之後的作品,
對我們來說,透過更多通路發行才是王道。」
他也回憶,在以前那個網路不發達的時代,
他們也深知玩家們想要免費玩到他們提供的共享版遊戲也不容易,因此才採取這種模式,
希望能讓遊戲接觸到更多玩家。
同時,這也影響到他們對盜版複製採取比較鬆散、寬容的態度,
因為 id Software 認為根本無法阻止玩家們複製《毀滅戰士》的遊戲內容:
「如果大家想做,就會找到方式。並且我們也會想,
自己也會有沒錢買想玩的東西的時候,所以就想,
不如就不做防拷保護,
反正如果玩家有興趣,他們自然就會想辦法去玩,
而與其花精力去禁絕,我們只需要能賺到下一款遊戲的開發成本就夠了。」
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逆向思考全壘打
把盜版商吸收成通路商
但也有只有這種切斷賣的能成功吧
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