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轉世之獸 - GF真的不會做遊戲

👤 midas82539 (喵) 🕐 Sun Aug 9 17:17:29 2026
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這款遊戲真的就是一坨大便。如果要說刺客教條暗影是劇情爛、敘事順序爛、

戰鬥勉強及格,而RPG詞綴系統補強可以讓你在早期就捏出不錯的強力流派。

轉世之獸就真的什麼屁都沒有,他連戰鬥都很糟糕。我講幾個你初期就會碰到的問題:

1. 視角BUG

這遊戲你只要走路有經過微小的高低差,整個視角就會像AI幹片那樣

突然出現無謂的視角縮放,平常探索頂多會有點不爽。

但是在洞穴、封閉空間內,你只要往後踩到高低差,就同樣會觸發BUG。

這時陷入BUG的你會看不到敵人動作然後被砍2~3刀然後就掛了。

媽的到底誰說這遊戲有優化的,笑死。

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2. 共鳴系統有夠摳門

這款大概是想學臥龍那樣的氣勢系統,也就是你用技能(武技,閃躲,格檔)都會耗費氣勢,只有化解跟攻擊可以增加氣勢。從而達到在不斷接招和攻擊同時,

並做好氣勢管理的系統。

但這款不是,它比臥龍還要摳門。

你只有成功「完美格擋」才能獲得共鳴值,其他像是普通攻擊只會扣敵人體幹值。而且也只有增加共鳴值,你家個狗庫烏才有能量放招,不然牠連牽制招都不能放。

最令人髮指的是,你用大招的時間緩慢,你用綻放技也會耗共鳴量表。

舉例來說,假設你的共鳴量表有4格滿,1格可以換1.2秒,所以當下放大絕可以有4.8秒的攻擊窗口。你想說用一套:RB,RB,RB,X,X的綻放技能。但是那兩下X其實也會耗共鳴值所以你用招式反而會提早放完。

所以打起來並不會像其他成功的動作遊戲那麼爽。

因為光是爛兌換率,這遊戲就沒想讓你爽。

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至於敵人體幹值打空你猜猜看有啥獎勵機制?

其他遊戲:「喔你很厲害欸,給你5~10秒的圍毆時間加處決傷害吧。」

這遊戲:「呵,給你3秒」

3秒有多廉價?我可以告訴你,通常BOSS打完一套停頓讓你打的窗口就有2秒,

所以你把敵人體幹值打空,本身沒有太多附加好處。邊際效益跟沒有一樣。

3. 通常對敵人有利,但我方很難佔便宜的不公平情境

絕大多數的動作遊戲或動作RPG,在關卡設計上會顧慮到一定的公平性。

比如說假設有一塊區域,裡面總共有五隻怪。那麼至少會有:

(1)有高低差或障礙物讓你可以先各個擊破,減少數量。

(2)機制上有暗殺可以讓你排除雜魚

(3)進入遭遇戰後,敵人跟玩家都有同樣的機制,至少戰鬥上是平等的。

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轉世之獸是怎麼表現呢?

(1) 高低差表現:你想要爬到高處然後撞到空氣牆,才發現他媽的連開放地圖都沒做好。再不然就是勾索能勾到的角度竟然是有限制的!?

你一定要在特定距離內,特定的仰角限制下才能抓到高處。

不然就不給按。

(2) 存在不能按RB暗殺的敵人:比如說球形怪、腐蝕獸強敵,就算你有高低差也不給暗殺如果你對Ubi後期那種「暗殺也不能一次殺死」的機制

很不滿的話,這款你真的不要玩,你會玩到高血壓。

(3) 敵人的霸體比你強:

優秀的動作遊戲機制本身是公平的,它會很像格鬥game讓你可以算影格差。

比如說如果你小刀的動作影格數比較少,看起來就是比敵人揮得快。

那你可以靠「擊中-->後仰」的機制來打斷造成連擊效果;

當然如果你拿大槌攻擊比敵人慢,那影格差也會導致你先被打到而被後仰。

此外就是像強攻擊可以強制讓你後仰的招式。和專門反制強攻擊的招式,

例如仁王2的妖反、臥龍化解,所以整個打鬥會很像格鬥game的猜拳。

從而變成一種動態的「打擊感」

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但這遊戲本質上就很偷懶,敵人永遠都是不會後仰的霸體。

所以你經常會碰到你攻擊一套,剛好對方也攻擊一套輸出傷害,

然而就算換血敵人的傷害也會遠超過你,所以你在前三章換血基本上也是虧的。

高風險低報酬。

而且最靠北的是這遊戲的敵人似乎還有懲罰反擊,就是你不斷用普通攻擊k他。

他還會格檔然後反擊,重點是他反擊很難格擋,至少我從來沒成功過。

所以這總加起來會造成怎樣的遊戲體驗呢?大致上長這樣:

1. 你觀察到有一個菁英怪和幾個雜魚

2. 把雜魚清到一半被發現,然後菁英怪當坦克+雜魚的視角盲點攻擊致死。

3. 這次學乖了把雜魚清光準備暗殺。

4. 暗殺只扣半血(幹),開始對刀。

5. 被懲罰反擊制裁+連擊後仰,被砍一套死去。

6. 全部重來一次直到你打死所有敵人。

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原串的推文有的玩家會反駁說:「阿中期你達到新招就可以虐怪啦」

但問題就在於說:這遊戲一開始主角就弱的要死,你每次死掉就是要重跑很痛苦的迴圈。戰鬥本身永遠是高風險低報酬,那你還會覺得戰鬥爽嗎?

不會好嗎。我認為前期就會讓不少人打到理智線斷裂後就不玩了。

4. 摳門到想罵「幹你娘這三小」的詞綴與強化系統

唉...沒想到我竟然有能公允地幫刺客暗影討公道的一天(苦笑)

刺客教條暗影我雖然也是噴到不行,但公允地說,暗影的詞綴還算是可以捏出個流派。技能與屬性強化也是有顯著增幅,至少有讓你有強化的動機。

轉世之獸則是從撿到東西看詞綴的那一刻起,就會讓你用鼻音表示「哼..這到底是三小」讓你感受到這遊戲的惡意,例如:

「攻擊給予1.03倍傷害」,然後基礎傷害24,24*1.03=24.72,哇『+0.7點傷害欸』「能給予負面屬性累積,持續5秒」(所以我只有5秒的負面狀態累積窗口?三小...)

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發現祠堂了!!給你+1回復針獎勵。

下一次要+1回復針要拜訪幾座祠堂呢?

10座。

其他遊戲的增加回復次數的兌換率是:1:1~3:1。

例如仁王系列你要找木靈換仙藥上限大約是3:1,故25隻找齊可以+8,變成9仙藥。

我就問,如果兌換率改成要找80隻才能換+8仙藥,你還會想找嗎?

這個就真的是太摳門導致邊際效益極低阿,媽的....

5. BOSS智障視角

都2026年了我竟然還可以看到比20年前的動作遊戲還爛的BOSS戰....

這遊戲的BOSS戰鬥體驗就長這樣:

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遊戲最智障的就是所有的boss都只會鎖定頭部。

就像怕你還不夠3D暈,只要BOSS的頭部甩來甩去,整個視角也會被甩來甩去。

針對這種大型動物的BOSS不是不能做,但是你至少把鎖定點放在中間的軀幹阿幹!!!!

更糟的是由於敵人BOSS比例上都比你大,代表鎖定的頭會有高低差。

所以你經常會碰到這種囧境:

也就是你要放時間緩慢大絕的時候,才發現他媽根本砍不到只好按取消浪費共鳴量表。

雖然外包上GF有找做隻狼戰鬥的設計的人來做。但就BOSS戰來說,已經不是只得皮毛的程度了,根本就是一坨屎。

為了避免有的人還想說「BOSS戰其實還不錯是你們為反而反而已」

我就給幾個至少我玩起來戰鬥很舒服,不會暈的對照組範例:

這就是雲泥之差,然後GF做的轉世之獸就是泥巴。

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6. 智障的指令時間

還有這個該死的指令時間,不知道害死我多少次。

這大概是抄太空戰士系列的ATB機制,也就是你可以時間暫停對其他人下指令。

然後再切回即時戰鬥,這種在戰鬥中企圖加一點點戰術牽制的機制。

但這款竟然還可以把它搞爛,真的很令人大開眼界。

這款的指令問題在於,當初設計的人根本沒有考慮過反應時間。

所以緩速大約只有普通時間流逝的1/8,乍看1/8似乎很少對吧?

但盲點是你選擇,給指令的時間敵人都還是在攻擊的,而主角完全無防備。

然後加上離開回到戰鬥也需要時間,所以如果敵人就是近距離的情況下。

你經常會碰到進入指令模式,發現綻放值不夠放招,回到戰鬥模式的,

中間呆滯的時間差就足夠讓敵人砍2~3刀,菁英怪就足夠把你砍死。

相較就算是太七重製板的指令時間,敵人的流逝也是接近停止沒有這款那麼誇張。

說真的玩寶可夢體驗都沒那麼糟過,這群人到底有沒有自己玩過遊戲啊媽的......

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7. 無法控制夥伴(狗狗)放增益技能的爛系統

這個是你中期會碰到然後會讓你理智線斷裂的機制。

你以為這款作寶可夢起家的GF,至少你可以下指令說「幫我補血」、

「在這邊放補血結界讓我補血」、「在這邊放陷阱」的指令對吧?

不行喔,你只能看狗狗心情,只有他莫名的觸發了你才能吃到效果。

所以牠才是能決定技能的主人,不是你喔(笑)

你有想過你花了70點的技能點,然後這70點還是你跟狗共用的。

點完後想說我每次戰鬥完狗會幫你放補血的花花領域,裝備技能後。

結果狗不管怎樣就是不會放,這種情境有多令人火大嗎?

30年前的太空戰士1代都比這遊戲好,至少指令欄我還可以叫隊友對我放治癒魔法。而不是要看隊友心情阿幹你娘哩!!!

笑死人了,比RPG還不如的垃圾。

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總之好在我還是用XGP玩的,所以就算玩到理智線斷裂棄坑。

我浪費的也只有時間沒有真的花錢買一坨大便,但如果你真的想玩體驗一下

『褒貶不一的感受』,那我建議你最多就花30元弄一個新帳戶下載來玩就好。

說真的這款我覺得比刺客教條幻象還差。

幻象爛的敘事爛、劇情流水、謎語人、摳門詞綴RPG要素趨近於0,轉世之獸都有。幻象戰鬥經常被詬病的只要被圍毆,你會被視角死角打死的問題,這遊戲也有。

但幻象至少還有道具流,他在戰鬥平衡上有做到道具和暗殺給予戰鬥上的優勢。

轉世之獸就是徹頭徹尾都只給你劣勢要你不斷死而已,

料理強化還摳門到一般料理初次獎勵只+2,彈藥強化也+2,各種像是客家精算師的強化程度會讓你皺眉,你探索找錢也只換到可笑的小幅強化,它連開放世界

探索強化的牛肉都不給你只給牛肉湯的渣渣,也難怪會噴的人多半是寧願

快速跑圖打BOSS也不想浪費時間探索地圖。

剩下像是啥羈絆劇情更不用說,整個羈絆系統就像兩個幼稚園小朋友對話:

「你喜歡這個嗎?」「還好」「蛤你不喜歡喔」「也不是」「那我們一起當朋友喔」「哈囉」「我要去XX那邊玩囉,掰掰」

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整個人物羈絆系統甚至到了連泡麵番都會嫌劇情食之無味的程度。

故事的整體架構就是去A地打BOSS,打完換區,然後去B地BOSS。

然後BOSS複製貼上只是數值強化的次數越來越明顯。

劇情真的乏善可陳找不到可以說好的地方,音樂也是催眠到沒有啥主題特徵。

所以剩下還可以爭論的似乎就只有戰鬥,但其實這並不是爭論

「這遊戲本來是有80分的優等生,但是被某些人噴成0分」,

而是『這遊戲沒那麼爛吧至少有及格60』,辯護的水平其實已經下滑到"及格"

但說真的你是喜歡動作遊戲或ARPG的玩家,隨著遊戲時數增加,

你只會逐漸發現這遊戲缺點罄竹難書到說他『及格』都是一種昧於良心的罪惡。

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