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[絕區] 零的搜打撤是對刪除走格子的最完美方案

👤 ParkChanWook (星期日的妹夫) 🕐 Wed Aug 12 21:34:31 2026
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直接說結論就是這玩法會是拯救絕區零的最重要玩法

因為他不僅完美契合絕區的世界觀 更拉近了普通玩家和凹分玩家間的遊戲體驗

開服時之所以要走格子 是製作組想體現空洞那種變化莫測+各種怪物出沒的恐怖

但結果大家也看到了 非常失敗

即使有各種侵蝕症 玩家也感受不到空洞有多危險

因為走格子就只是用文字描述給玩家 戰鬥還要讀取畫面 非常影響體驗

對玩家來說"空洞"就是個設定 跟我無關 我生活在六分街和澄輝坪安逸的很

空洞的危害對玩家來說是完全沒有概念的 但製作組在3.0主線劇情做出了改變

把空洞時不時的變換裂縫讓你感受危險程度

而搜打徹這玩法是把文字轉變成了影像呈現在玩家面前 讓玩家實實在在感受到空洞

搜刮物資的時候會有各種怪物埋伏 身上物資太貴重會有大狗出來嚼嚼嚼

特定區域會有惡躁 讓怪物難度上升 還要在時限內撤離 死了會噴裝

我自己玩下來真的覺得很好玩很刺激

絕區之前被人詬病的就是普通玩家感受不到這遊戲有多好玩

因為要拿滿獎勵基本上有手就行 活動也都是寶寶難度

更何況官方還明擺著告訴你要拿滿獎勵抽虛狩就好 隊友 環境都安排給你

我的體力在這之前幾乎天天都爆 反正用不完 養成也簡單 抽到手就能小畢業30詞

凹分玩家是天天研究打法 要怎樣合軸 討論軸要怎麼走

所以絕區玩家除了去3D區看片 平常草都長很高

而搜打徹模式 有各種代理人專屬武備(追擊隊:問了嗎)和骸影增加可玩性

讓非凹分玩家也能體驗到遊戲的樂趣 骸有各種隨機性

探索地圖也很好玩 比2.0那不明所以的廂廷模式好太多了

看的出來刪除走格子影響製作組一直到2.0的劇情走向 也一直是製作組的心魔

時不時有人招魂走格子

好在3.0開始一系列的改動真的能看出他們的用心

這遊戲真的有在變好

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