[鋼彈] 神山健治:鋼彈一定要有三色機器人

「一部鋼彈之所以是鋼彈,所不可或缺的元素」——
《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》導演神山健治專訪
上個月,在 2026 年聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con)期間,
萬代南夢宮 Filmworks 與日昇宣布了一部全新的《鋼彈》動畫系列,
預定於 2027 年播出。
故事發生在新的 「末日之後(After Apocalypse,A.A)」時間線,
主角是戰爭孤兒 Ray Azumi ,以及他所駕駛的鋼彈 Zero。
數十年前,一個來自外星的物體將革命性的科技帶給了人類。
然而,那個物體最終轉變成了一個會自我複製、對人類極度具有敵意的生態系統,人類因此將其稱為「末日(Apocalypse)」。
在人類被迫放棄地球之後,一個全新的時代開始了。
之後一代又一代的人類成長於這個世界,而他們所知道的世界,
從出生起便一直受到「末日」的威脅所塑造。
在《鋼彈 RG XARX-Zero》首次公布之後,
AUTOMATON 有機會透過電子郵件採訪導演神山健治。
他談到了《機動戰士鋼彈》對自己作為創作者所產生的深遠影響,
以及全新 RG Project 是如何構思出來的一些細節。
神山:
當時有人邀請我,詢問我是否有興趣擔任導演,
參與製作一部以《鋼彈》為主題、擁有原創世界觀,
同時與一款遊戲並行開發的新動畫系列。
神山:
這是一個描寫人類與一個從太陽系外飛來的、具有自主性的星際物體之間戰爭的故事。這個物體後來被稱為「末日(Apocalypse)」。
人類為了爭奪在地球上的生存權而與它戰鬥,
而在這場戰爭的背後,則展開了年輕男孩與女孩們的衝突與成長。
神山:
《鋼彈》是日本動畫史上第一部刻意讓一名普通、平凡的日常少年成為主角的作品。
當它第一次播出時,我與主角的年齡相同,
所以我還記得自己曾經把自身的感受投射到那些角色身上。
那是一部對我而言非常特殊的作品,它讓我意識到,
動畫是一種能夠表現如此豐富情感深度的媒介。
因此,第一部鋼彈,也就是 1979 年的《機動戰士鋼彈》,
對我而言是一個至關重要的存在。
神山:
一部鋼彈之所以能夠成為鋼彈所不可或缺的元素:
以太陽系為舞台、由一名主角駕駛三色機器人,以及被捲入人類之間的戰爭。
我認為這些是絕對不能省略的東西。
神山:
基本上,兩部作品都是建立在我們所構思的同一個基礎之上——
也就是與一個飛向地球、後來被稱為「末日」的自主星際物體之間的戰鬥。
它是一種以矽為基礎的生命體。
不過,我認為兩個故事並沒有直接連結。
目前看來,遊戲方面似乎正在發展一個獨立的故事。
神山:
一開始,是遊戲方提出了一個基本構想:
「鋼彈與一台巨大、宛如太空怪獸般的機體戰鬥。」
從那裡開始,動畫方面進一步建立世界觀,包括敵人的本質,
以及這個世界所發生的戰爭結構,然後在此基礎上創造故事主軸。
接著,遊戲方面再以此為基礎,建立出100年後屬於自己的世界觀。
神山:
是的,作品中確實會描寫這場衝突。
不過首先,我們將這個「敵人」的形象——
也就是從遊戲的操作方式與遊戲玩法出發所構思的概念——設定為兩邊共同的平台。
在此基礎上,我們各自選擇了符合自己作品表現形式的設定與方法。
神山:
我沒有提出任何特別的要求。
不過,我認為《鋼彈》有一種慣例:
每一位創作者都會按照自己的理解,遵循那個具有象徵性的設計,
在此基礎上加入自己的個性。
我想,這正是粉絲們所期待的東西。
所以,在保留粉絲們想要看到的元素之餘,
我們也在本作的細節之中融入了一種獨特的有機感。
神山:
我希望它能夠接觸到那些從來沒有看過任何《鋼彈》系列作品的人。
神山:
目前只是首次公布的階段,所以還有很多世界觀設定與戲劇性的發展,我還不能談。
因此,還請大家期待後續的消息。
《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》預定於 2027 年播出。
一定要有三色機器人!!
--


--