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任天堂是不是沒有真實建模人才
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任天堂一直以來的美術風格都是偏Q版或動漫
即使是最接近真實風格的曙光公主
也只是偏真實、本質上還是細緻版的動畫風
考慮到任天堂本身的主機效能限制、加上任家首重的一直都是玩法
這問題也不怎麼大
不如說任天堂反而把非寫實風格的美術發揮到淋漓盡致
但一旦任家想往寫實風再往前走一步
好像問題就漸漸出現了
比如前陣子的星戰火狐重製版
該系列的創作者今村孝矢就在推特發文說
比起重製版的風格她更喜歡在馬力歐客串的版本

時之笛重製版雖然只有短短的一幕睡覺畫面
網路上也是湧出對其美術風格的懷疑聲

當然你可以說那是風格的一種
但我覺得主要原因並不完全是風格轉變的不適應感
而是轉變後的成果並不能說服玩家
法環、FF7R、赤血沙漠、黑神話、33號遠征隊...等等
不管遊戲本身好不好玩、他們都呈現了現代寫實3a遊戲的一種標準
而任天堂現在的寫實風格似乎還停留在幾十年前的技術
就連任天堂的老夥伴GAME FREAK
都嘗試在寫實的賽道用輪迴之獸發起挑戰
雖然遊戲評價兩極但我看遊戲畫面還是做得挺不錯的
怎麼這麼大的一間公司
卻沒想去招攬一些寫實風建模的人才啊?
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