🎮 C洽
💨 剛冒煙
Re: [問題] 台灣遊戲不搞3A,還有什麼路線可以走?
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台灣做遊戲有個優勢
就是NTR和輪的品味
三不五時N一下 或輪一下
大家平常沒在注意
但是如果細細品味的話
會發現台灣的遊戲在NTR 和 輪 上有著特殊的執著
去G8展 國產色色遊戲小房間
大概80%又N又輪的
我覺得可以抓緊這點與生俱來的品味
立足國家 放眼世界
成為亞太NTR輪game中心
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最近看到大宇賣掉雙劍的新聞真的蠻感嘆的,說實話,像《黑神話:悟空》這種超高成本的 3A 大作,台灣目前的環境確實很難複製。
既然不走 3A,撇開博弈遊戲不談,大家覺得台灣遊戲業適合發展什麼類型的作品呢? 像活俠傳靠著極強的文本量跟話題度打出爆款,或是赤燭那種靠美術和氛圍取勝的獨立遊戲?還是像Switch 雙人派對或獨立合作解謎遊戲,這類輕量級但創意足的作品特別適合台灣中小型團隊?
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