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《anemoi》旅途的歸屬【無雷心得】

👤 Gekka (佑子) 🕐 Fri Aug 21 19:29:23 2026
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本文同步於巴哈小屋、PTT發布:

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6385019

作為Key,在令和的第一部長篇作品,我是給予了高度的評價。

尤其是故事的主題,在「旅人」與「定居者」間,所鋪陳出的故事。無論是選擇前進的人,還是選擇安穩的人,不同的道路,對於角色刻劃的飽滿度都相當出色。

同時,這次的故事核心——未來,也是Key作品少有的刻劃。對於每個角色最後的選擇,都交代得相當完善。

而在最後,那些圍繞在「風」背後的故事,會讓你看到屬於《anemoi》,所想傳達的——小小的幸福。

以下為「無雷」心得,不會涉及到任何故事核心,請安心服用。

不過,我會提到「世界觀的背景」,因為這部分不談的話,會比較難聊下去。另外,遊戲進行方式跟《Summer Pockets》類似,所以我會進行兩者的比較。

這次是以「災難」作為故事的背景,文明被破壞的世界,活著的人,復興回歸日常的架構。

Key一直以來都很喜歡這種背景,通訊不便的時代,無法與遠方的人聯繫,對於情感上的傳遞更加的困難。而這樣的背景下,往往人與人之間的相處,會更加的緊密,珍惜每段「相遇」的時光。

而「相遇」跟「旅人」之間,最後都只能留下回憶。

在災難的背景下,或許再也沒有機會見面,當然也有可能在哪邊巧遇。當彼此別離後,對於未來的不確定性,也讓這份曾經有過的交集,更加顯得珍貴。

對旅人而言,今天、明天、後天、幾個月後,甚至數年後,遲早有一天會再踏上旅行,不會永遠留在這裡。

不過,旅行也會有結束的一天。

在完成心願後,回憶起曾經走過的道路,曾經相遇的人、給人溫暖的小鎮。

這時,是不是就會想再次踏上歸途?心裡想著:

「那個地方還是一樣嗎?」

「或許就這樣住下來也不錯。」

「好想見他們啊。」

旅途的終點,最後回到的,是讓你感受到最舒適的「家」——真澄町。

而在真澄町所相遇的人,又會有什麼故事呢?我就來簡單的聊下每位登場的角色(按照我攻略順序)。

淡雪陽彩:

神!

不輸給真主線的個人線劇情,對於「未來」的描繪最棒的故事。

而淡雪本身真的非常有趣,我在這條線上學到了更多意義不明的知識。像是杏鮑菇原來有花語,還有印尼的傳統遊戲。

神秘感也是淡雪的魅力。

她在尋找新的事物,想體驗新的感覺,所以這條線可以看到她很多脫序的行為。到了最後,當彼此的感情越深,「改變」與「不改變」的兩個方向,都是兩人所面臨的課題。

不過淡雪雖然有趣,但人設真的不是我的菜,所以跑完後我對她的情感沒有很強烈就是。

速川六花:

妹妹是天!

作為一直陪伴在男主角身邊的重要角色,對於男主來說最重要的存在。

很多人對於妹妹的「全肯定」的設定不太滿意,覺得單靠這樣的方式去推進劇情大順利了。但就是這句「ご立派」才是貫徹兩人間真正的關係,那些隱藏在背後重要的互動,以及相互扶持,堅持下去的理念。

所以「ご立派」的重量,直到了真結局的收尾,都是相當重要的一句話。

最後補充一下,如果跑完妹妹線沒看到一起泡溫泉,那就是你錯過了支線!記得一定要去補啊,非常好笑。

白渡小詠:

個人線中,我最喜歡的。

有關信的故事,我原先就想過一定很感人,不過故事還是以另外的方式呈現給我看,我在這過程真的獲得不少感動。而這條線我認為最出色的原因,在於從一開始其實就埋下了一個伏筆——小詠不會說謊。

這個設定有多重要,在故事揭曉真相後,真的會佩服原來那些看似搞笑的設定,背後都是有意義的。

此外,這條線也是對於災難背景刻劃最多的。文明被破壞後,人們對生活的無奈感,找不到想找的人的焦慮,都有不少的描繪。

総羽愛乃:

愛乃世界無敵可愛!

過往Key作品一定都有可愛代表的角色,但愛乃的可愛,我覺得是第一名啊!

愛乃就如同外表跟行為,給人就是ふわふわ的感覺,她的日常戲份是全部角色中最舒適,最歡樂的。像是其中有一段修繕學校的劇情,愛乃無時無刻,都止不住想從高空跳下去的心情,還有誤闖廣播室,結果就唱起了意義不明的歌曲。

完全是自帶歡笑氣場的角色。

所以這麼可愛的生物,她的劇情絕對!非!常!出!色!吧!

新!島!夕!!!!!!!!!!

辻倉朱比華:

我的第三位老婆(O

朱比華應該是歷年來真女主中,最容易生氣的角色。常常發脾氣,雖然很多時候都是針對男主角。尤其是每次男主角想對朱比華開玩笑時,朱比華都「想太多」了,所以被笑以後反應才這麼大。

這條個人線比較沒什麼好說的,就比較平淡,跟白羽個個人線一樣,都是為了真主線鋪陳的前戲,以及解釋奇幻的設定。不過這條線雖然平淡,但朱比華「想太多」的設定,到了真主線的開頭,會用一種方式來詮釋,非常精彩。

再來是,可攻略的配角部分。

華押つづら:

大奶天然呆。

這條線可以在跑完淡雪線後一起攻略,會用不同方式來呈現三人相處的狀況。但可能人設就不是我的菜,劇情方面,我覺得就是去填補淡雪的另一面,對於つづら本身我覺得反而就普通。

敦澤塁:

初登場不太討喜,不過是我最喜歡的個人線。塁的故事很簡單就是為了小鎮的發展,也是她一直以來的目標。直到了故事的終點,她依然是最愛真澄町的那位。

尾道文弥:

婆爛,全劇中最婆的角色。

個人線講述的是一個平淡安穩的生活,不是每個人都想要改變,也有人喜歡就這樣靜靜的生活。

此外,個人線中的CG圖,有張完全不輸給主要角色們的顏質。

超級打到我,跪求出周邊啊!

小森健:

真男人!

這條線跟つづら有點類似,都是災難後留下的人的故事。所以會聊到很多,存活下來的人,他們對而活下去的想法——到最後都貫徹自己風格的男人。

河瀬千春:

一生的勁敵。

Key的作品,都會有跟在男主身邊耍蠢的角色,而千春就是不斷的向男主角發起挑戰的男人。

不過他的劇情,我就覺得有點微妙,只要牽扯上跟他有關的主要劇情,收尾方式都有點莫名。可能是想符合角色的個性,但轉折過程太硬要了。

不過他在真結局時,是唯一讓我落淚的角色——這就是朋友。

最後是不可攻略的配角。

花山廣美:

在真澄町負責照顧動物,跟朱比華關係最好的。不過我還滿想看她的過去,沒有離開小鎮的她,過了怎樣的人生,以及曾經相遇過的人。

敦澤誠:

劇中雖然是那種討人厭的大人,不過我覺得就像劇中人常吐槽鎮長,但就是想嘲弄他而已,還是很肯定他的能力。

鉱玖琉未:

即使妳是大奶觀鈴,我還是非常討厭。玖琉未是位讓人摸不著頭緒的角色,直到最後,我都只能用腦補來想像她的內心世界。

要說有趣的地方,她的CG有張非常有喜感,恐龍競賽真的非常搞笑。然後恐龍這段,有著不符合全年齡的18禁立繪啊!

有露點!而且很大!

ツミレ:

備用糧食(O

一路陪伴著我們,真的辛苦了。

《anemoi》在角色的刻畫上,是真的相當的優秀,尤其是每位角色在最後,都圍繞著同一個主題——未來。

有的人選擇離開,有的人選擇留下,有的人守護著眼前的日常——「幸福」的人生。

正因為這些不同的人生選擇,才共同構築出《anemoi》想描繪的『風』。

角色的部分聊完了,可以說,這次透過不同的角色,讓故事架構相當明確,而且運用的相當出色。無論是對於災難背景、心裡的創傷,還是想要踏上旅途,卻因為猶豫了而遲遲沒有走出去。

相較於《Summer Pockets》許多邏輯上瑕疵的設定,萬事推給七影蝶,就能讓故事推進的手法,《anemoi》則是讓這些設定,環環緊扣在一起。

風代表著旅人:

舒適的風——就像是旅途的過程。

狂亂的風——就像是旅途的危機。

靜止的風——就像是旅途的終點。

也因此這次的故事,不會侷限於小鎮裡,會有讓你踏上旅途的故事。

此外,災難後存活下來的人,所面臨的問題,《anemoi》在這點也發揮的相當出色。尤其在通訊受阻的情況下,「信」的傳遞是唯一能與遠方的人聯繫的手段。但能否收到這封信,又或者需要多久的時間,都沒有人知道。

儘管如此,還是想跟在遠方重要的人說一聲——我過得很好喔。

當然我想絕大多數的人,對於災難背景應該很難想像,不過對於我這種經歷過921大地震的,還算是能體會故事人的心情。雖然我不是受災戶,但依舊記得那天半夜地震時,當下還以為在作夢,之後就到了家裡附近的空地避難,直到天亮。

之後數天,都是在公園搭帳篷睡覺。

在那時手機也不是那麼普及時,也沒法知道朋友們發生了什麼事情。不過你要說當時過得苦嗎?到也是還好,當時娛樂本來就沒那麼多,所以斷電的生活倒影響不大。

比較有趣是,開學後發現學校禮堂垮了,所以我畢業時,還要跟別校借禮堂來用。

不過《anemoi》不同的是,在已經有高科技的文明後,被破壞殆盡的日常,很多的習慣我認為會一時無法習慣。

你就想,現在斷網路的生活會是如何呢?更別說最近演習,斷個30分鐘,我都覺得是智X擾民了。

有些災難後的背景,都是著重於人心的殘酷,不過這作品畢竟是Key。雖然也有爭吵的劇情,但絕大部份還是相互包容、互相扶持,一起成長。

這種氛圍的營造,就跟《Summer Pockets》的手法呈現很相似,讓你真的彷佛置身於真澄町,想要在這裡度過餘生——安穩的「人生」。

最後來聊一下音樂的部分。

音樂一向是Key的招牌,這次不少BGM都相當的出色。

像是淡雪的專屬BGM,那份神秘感,真的完全符合她的故事,以及角色的魅力。而我最喜歡是小詠的,聽起來最讓人感到舒適,就像在故事裡,小詠幫助人們送信的心情。

不過人聲歌曲就比較有意思了,除了片尾曲以及插入曲外,幾乎每一首,都不太讓人留下印象。

但這是我還沒全破遊戲前的想法。

當下這些歌曲,不像是《Summer Pockets》當下詮釋的情緒爆發,隨著歌詞描繪的故事,讓你更深入角色內心的世界。而《anemoi》的歌曲,並不是當下想要給你情緒,而是讓你回頭後,去細品那些歌詞裡所傳遞的情感。

所以我認為,著重於「過去」的《Summer Pockets》,跟重視於「未來」的《anemoi》,歌曲呈現確實往著完全相反的方向。

《Summer Pockets》的歌可以分成三個部分:

角色歌:對你的愛意,想跟你在一起的未來。

主線歌:重要的寶物,心裡所想的未來。

結局歌:遺忘過去,朝向未來。

每首歌想表達的,都是對於「未知」的未來的願望。未來充滿了無限的可能性,無論是好的、壞的,當下心情所想的一定都是快樂的。

所以很容易讓人帶入到歌曲裡,去想像角色們未來幸福的樣子。

《anemoi》則完全相反。

角色的心情在劇中就透過她的角度,告訴了玩家她內心的想法。兩人互相扶持的未來,也有了完整的鋪陳。

所以第一次聽時,情感衝擊反而沒那麼強烈。

不過當一切結束後,去回憶起那些歌詞裡所醞釀的情感,那個後勁真的很可怕,每首歌都是我與妳之間的感情。類似《Rewrite》裡靜流個人線的片尾曲<恋文>那樣,歌詞透漏的情感,還有那份遺憾。

這就像,我們對於無限可能的未來,總是懷抱著憧憬。

但每次只要想起了過去,是不是都會想——如果當時這麼做就好了、那段時光真的很開心。

我認為,人們對往事的情感,往往比對未來的想像更加深刻

如果還是很難懂的話,我舉個最簡單的例子,你去問男生,為什麼特別喜歡聊,在當兵時發生的蠢事,大概就是那種感覺吧。

所以到現在,我很害怕聽到結局時的那首歌,總會想起那些一起度過的時光。

總結一下。

遲來兩個月的心得文啊!

近期都在寫《Summer Pockets》的介紹,所以才拖到現在。

回過頭來看,《anemoi》真正讓我喜歡的地方,是它描寫了在人生的最後,人們追求的其實只是一個安定的生活。

或許旅行的終點,並不是抵達哪個地方,而是找到一個願意稱之為「家」的地方。能夠跟喜歡的人手牽著手,在這裡度過餘生——我一直在你身邊喔。

單純且平凡,溫暖的家。

不過,在渴望幸福的背後,往往也會遇到許多挫折。——該如何讓人繼續往前邁進,並在逆境中改變自己。所以,在所有個人線中,最讓我落淚的,就是小詠與六花。這兩條路線,都著重於「成長」。

如果有一個「重要」的人,那麼就不會失去希望,會堅信彼此間的「約定」。

相較於過往作品的「校園」生活,我們還有更多的時間去追逐夢想、探索不同的可能性;但在《anemoi》裡,所要面對的,是來自「社會」的考驗,以及不得不面對的殘酷現實。

這也是我給予《anemoi》高度評價的原因。

它走出了一條不同的風格,讓故事的舞台來到了——為了追求那份小小的幸福,而默默努力的故事。

你不會是拯救世界的英雄,只是個想跟喜歡的人在一起的平凡人物。

以上就是我對於《anemoi》的感想。

雖然這次無雷的心得,我都是往優點的方向講,但本作的缺點依然不少。像是大多的劇情還是Key的那套,所以我在之前體驗版中瞎掰的,意外還中了不少,還挺有趣的。

Na-Ga的狗《anemoi體驗版》披薩披薩披薩披薩披薩:

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6322192

不過我覺得這也就屬於Key的風格。

我也希望Key能有所改變,但也希望還是能部分維持那些——在奇蹟背後帶來的溫馨故事。

再來下一篇,優點說完後,「嚴重暴雷」的部分,就參雜我個人相當「不滿」的點。

我只能先說,《anemoi》是第一款Key的作品,讓我玩完後心情極度差的作品,對於結局我還憂鬱了一段時間。

這真的不是我想在Key裡面看到的!

就等下回聊聊了,有興趣再關注吧!

目前致力於完成Key所有作品的回顧、介紹與心得;這邊有整理我寫過的索引,有興趣的就看看吧:

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6372779

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