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[異環]跑完1.3主線感想

👤 onyxten (不想當個平凡人的平凡人) 🕐 Fri Aug 21 22:52:08 2026
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異環1.3主線心得

前情提要:既然紅字是要快進丟掉的劇情所以細節就不深入探討,

其實從1.0開始我最關心的是動畫分鏡,對畫運鏡,以及劇情節奏的掌控有沒有進步,這些東西有在進步後續才有望能夠看到正常的版本劇情.

先說通篇有很多無意義的跑圖,這問題從1.0開始就一直存在,請製作組別再讓玩家沒事在一張空曠的地圖跑來跑去,資訊密度既低又無聊,徒增煩躁而已.

開頭廢棄大樓+異象樹

這邊算是玩起來最生氣的地方.

氣就氣在這個地圖的氛圍,細節,品質都非常高,光靠地圖就能夠表現出強烈的故事感,但是卻被以快進的方式丟掉,只要稍加修改這張地圖能夠成為很棒的素材,勸製作組最好把這地圖回收再利用.

劇情解謎為了弱保軟搞得就是追著黃點走,引導還非常強制,深怕玩家不知道往哪走,所以我建議主線就是好好讓人看劇番,解謎就丟支線讓想玩的去玩,

別再弄這些給學齡前幼兒玩的解謎了.

大家推理進門這邊明顯砍光光了快速帶過.

達芙線

剛進地圖的美術很棒有血源詛咒的感覺,但一走下去就破功,這邊也是跑圖最嚴重的章節,無意義的大加上極低的資訊密度,從場景隱隱看的出來他們想表達這個遊戲橫跨了好幾百年,但就是沒做好,然後那些紙條...別再放紙條了,資訊量超少又很容易錯過,內容看了只覺得又被你偷到在線時間而已.

道中那些小boss也是很可惜全都被趕上來一個個下水餃就沒了,每隻一定都有故事,而我們能看到的已是結局...我這邊一直在想真的那麼趕就不要上以後去其他地方跑龍套不好嗎?另外這邊是我第一次尷尬癌發作,你這些boss招式運鏡超爛完全沒有氣勢然後硬要在螢幕上秀出招式名稱...真的真的別再這麼做了...

打殘虹動畫那邊qte很糟,沒有回饋感的qte你直接播片就好.

靈可,妮夏線

感覺段落順序反了,主要是玩家還不了解他們,沒有劇情的鋪成根本不知道靈可是個暴衝小怪獸,開頭跟其他人明明走在一起,分鏡一切突然就走散,突兀的不行.

跑酷+滑水

明顯想致敬秘境探險or古墓奇兵

滑水沒甚麼問題只是覺得這個拿去做成遊樂園內容像是usj那樣應該更棒.

跑酷則是做得很差,太多地震打斷玩家移動,還有貼牆走還得等他交互到底是甚麼鬼,另外你們是不是忘記你們還有跑牆的功能,一開始看到牆壁那一排提示還以為可以直接跑牆過去,結果是個躁到不行的貼牆走,再提一嘴通常這種橋段你要讓角色對話給資訊,看看風景順便偷讀取,不是讓玩家在那邊乾走.

蛇蛇BOSS沒啥問題,動畫品質不錯

小城市大人物

地圖空曠的問題又又又來了

然後再塞幾波小怪,製作組到底想表達甚麼?

最後路燈橋段

靈可跟妮夏的塑造,我覺得放錯地方,也可能是刪減後找不到地方塞,但靈可下半要上了大家還是跟他不熟這樣真的ok嗎?

未來線

跑門扉雖然短了一點但還是無意義的跑圖

小紅帽這邊感覺是一大章砍到剩一點點不予置評

三個隊伍集結到終戰

運鏡分鏡沒啥問題

boss戰也不錯

然後達芙被抓有小破圖腿整隻露出來,好評.

結尾~後日談

大家道歉,如果前面有24話的鋪成那會很不錯,尤其是轉向薄荷那邊收的很棒,但...就實際上是3話撥完直接4話結束.

後續給了個像是故事腰斬的收尾,至此我對後續故事呈現的方式還是很期待,尤其是整章下來我開頭所在意的點都有進步,動畫運鏡,對話分鏡大致都有達到水準,好壞比例大概3:1,後續就看他們能不能學會把地圖精緻化,別再浪費產能.

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