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猿公劍(員工...?)
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「猿公劍」的名稱由來,最早可追溯至中國春秋戰國時期的民間傳說,其中最具代表性的記載見於東漢《吳越春秋》。
相傳越王勾踐為了復國勤王,派人尋訪隱居在山林中、劍術高超的神秘少女「阿青」(即後人所稱的越女)。阿青在前去晉見越王的路途中,遇到了一位自稱「袁公」的白髮老翁。袁公手持竹竿上前挑戰阿青,兩人在林間展開一場精采絕倫的劍術對決。雙方竹竿交錯、身法如風,最後阿青技高一籌,擊中老翁。老翁戰敗後,隨即化作一隻白猿躍上樹梢離去。這段「白猿化身袁公、以竹代劍試探越女」的傳奇故事,讓後世的武術家與劍客深感著迷。為了紀念這位傳授或啟發至高劍術的白猿化身,人們便將這套融合了自然靈動身法與古老擊劍技巧的劍術,命名為「猿公劍」。
解說版
試玩版
1、體量不算太大的遊戲
2、特色是有四川話,跟無常一樣
3、人物感覺著色有點豔麗,不是講求真實
4、戰鬥系統,有點自己的特色,但
不知道算不算標新立異?(只是取新名稱)
前天鍾魁的影片看到的側身閃避,
有點類似。
5、《影之刃零》《湮滅之潮》《鍾馗》這種受矚目的遊戲IP(一軍)外,
《達巴》《猿公劍》這都是二軍了
連動作角色扮演遊戲,都要有點換皮的勢頭了
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