codmw4和wardogs b測 微心得
今天凌晨wardogs和cod互撞 分別佔據steam暢銷榜前2

目前wardogs時長約4.8小時 cod約1小時 因為時長不多 就憑第一印象隨便聊聊
先聊cod好了 年貨遊戲每年都大同小異 沒什麼好講的
目前玩起來的感覺和mw1(2019年的)有87%像
從機動性 打擊感 甚至擊殺音效都和mw1差不多
可能是因為b測的關係 大家都在衝 輪椅槍也還沒解鎖 體驗還不錯
等之後camper多起來 以及大家解鎖噴子之後 遊戲應該又要變難玩了
然後輔瞄真的不得不罵
這代本來就低機動+短ttk 結果輔瞄還爛(只比bo7略好一點點而已)
某些地圖頭皮位還多 根本就是鍵鼠的天下
我手把玩了幾場後用鍵鼠打了一場 體驗比手把好了一倍吧
不過我應該還是會繼續用手把玩 畢竟鍵鼠確實玩膩了
再來是wardogs 硬核大戰場fps
畫面不怎麼樣 很明顯輸市面上的3A蠻多的 不過優化還不錯 沒什麼卡頓
玩法有點像戰地+塔科夫 大戰場+經濟系統
每次復活都要花錢買裝備 死了會爆裝 錢會隨著時間給 也會根據你對團隊貢獻額外給例如殺人 救人 標記 運輸 等等都會給錢 我個人覺得這套系統蠻好的
因為死了會爆裝->不輕易放棄->救人有錢->基本上死了一定有人救 正向循環
像戰地的話基本上就只有分數 比較沒有經濟系統這套驅動力
地圖雖然大 但是無效區域佔大部分 基本上打架就是hot zone圈裡而已
死掉復活如果有直升機飛機還好說 要是只有車基本上要開5分鐘以上才能回圈裡
但是圈裡基本上有個大戰場/硬核遊戲普遍有的問題 常常看不見人就死了
人真的很難找 老六多加上敵我識別真的超級爛透了 很費眼睛
我常常跟敵人對了兩眼才發現他是敵人 直到我開槍把他打死他才發現我是敵人
整體節奏說好聽點是戰術 難聽點是蹲 不過硬核遊戲也確實都這樣
目前預購可以遊玩測試三天 不計入時長 不喜歡可以退款
我自己目前感覺是一半一半 可能等三天玩完才會決定到底要不要退
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qweraakk 08/22 08:21