🎮 C洽
💨 剛冒煙
[異環] 主線的戰鬥一定要這麼無聊嗎?
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1.3還沒跑完,玩到達芙對決殘紅後先休息
一開始進廢棄大樓那段劇情推進方式我嘈點很多但先不評論
這篇主要說說進那遊戲空間後的感想
地圖其實挺有feel的
有血緣詛咒跟33號遠征隊的氛圍
地圖場景做的很大
一路上還有幾隻建模算精細的遊戲參賽者
跳出來當小boss跟達芙(玩家)打
我要講的就是這一塊
明明有用心捏角色建模跟做技能組給敵人
像是遇到的清道夫 情侶 學者 輪椅老人
技能都有特色,視覺效果也算華麗
結果戰鬥是怎麼著?
給玩家的達芙80等,血量超厚
2萬4000以上血吧
被敵人摸一下數字笑死人,20~60幾在跳
站著給他們打掉半血再無腦A到底都輸不了那種
幼幼班到覺得跟敵方互動閃招反而有點蠢
我知道主線戰鬥做太難可能會被某些玩家靠腰
但你做個可以切換難度或讓玩家可以skip主線戰鬥的功能不行嗎?
整個過程一點緊張跟代入感都沒有
反而覺得過劇情有作業感只想快跑到底
遇到殘紅那有幾段演出中要按QTE
我還特別都不按看有沒有分支演出
結果好像完全沒有嘛
重點不按劇情也是照演下去,啊做QTE幹嘛
不如過場劇情一次播到底還比較通順
以前玩鐵道跟絕區也有同樣的問題
製作組都不覺得玩家這樣體驗主線很無聊嗎?
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