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[PM] 寶可夢回合制將退場?GF盼《冠軍》守住傳統

👤 ryoma1 (熱血小豪) 🕐 Sat Aug 22 14:25:23 2026
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《寶可夢》回合制戰鬥恐將走入歷史

GAME FREAK 希望靠《寶可夢 冠軍》守住傳統玩法

  《寶可夢》系列採用回合制戰鬥已經整整 30 年,不過去年的《寶可夢傳說 Z-A》大膽翻新玩法,導入即時戰鬥機制,讓玩家不得不把多年累積的對戰習慣和策略全部重新洗牌。這項改動推出後評價相當兩極,但至少對喜愛傳統回合制對戰的玩家來說,《寶可夢 冠軍》未來將會是他們的棲身之地,而聽起來,開發商 Game Freak 也打算把這款作品定位成「經典回合制戰鬥博物館」,好讓《寶可夢》系列本傳放手去嘗試更多新玩法。

  在 Game Freak 官方 YouTube 頻道最新公開的一支影片中,遊戲設計師森本茂樹與《寶可夢 冠軍》共同總監岩尾和昌,談到了這款對戰模擬作品的開發理念,以及團隊為何希望它肩負起保存傳統回合制戰鬥的使命,同時讓系列本傳能毫無包袱地持續進化。

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  我認為最大的原因之一,就是《寶可夢》系列一路沿用至今的對戰系統,也就是競技對戰規則,未來很可能會隨著系列發展逐漸改變。

  如果真的走到那一步,那些從《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》一路玩到現在、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。

  另一方面,我們當然也希望《寶可夢》系列能持續挑戰新方向、嘗試新玩法。但同時我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生的起點。

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  雖然兩人暗示未來作品的戰鬥系統仍會持續進化,但並未進一步說明具體會朝哪個方向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與Switch 2 時,對這項改變並不買單。

  而根據近期網路上流傳的部分爆料資訊來看,預計明年推出的《寶可夢 風/波》似乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準,只能交給時間揭曉。

情報來源:

https://t.co/bwThS4qSKq

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本傳若砍了回合制,大家還願意繼續縱容下去嗎?

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