[鴨血] 是不是讓黑環含金量變更高了?
測試版打了兩天 先說結論
如果正式版也是同樣的玩法的話 我會比較喜歡黑環
目前鴨血有幾個很明顯不如黑環的地方
就是角色武器跟戰技都是鎖死的 操作簡單化非常多 而且很不像魂游 像在開AC
操作手感也跟魂5後院差非常多 先不說PVP武藝底層邏輯左替直接沒得用了
手感其實就是在玩固定配裝的AC 跳來跳抓落地(老頭吃大虧了 恐龍抓不到跳起來的人)
再來就是組隊系統在前兩輪效益很不明顯 兩個人去刷小boss只有一個人吃的到分
到頭來不分開走發育跟分數都會跟不上別人
然後最重要的一點就是因為現在測試只有一張圖
所以誰能霸佔最肥的下水道誰就是王
以這個圖的大小採點採熟了之後大家都再刷固定點 等於是提前魂5PVP PVE要素薄弱
這就滿尷尬的了 如果以後P3都是只有PVP的話 這款就接近是純PVP
喜歡PVE的最後還是會回去黑環(再加上這款其實NS獨佔本身人流就少了)
我是覺得正式版上線應該要有其他玩法啦 如果有其他賽制這款上限其實能比黑環高
再來講講角色好了 強弱很明顯
小騎士 狙擊姐 這兩個非常的厲害
主要是大招出來之後刷野效率高 能獲得更多資源
PVP手感也相當好 小騎士的機關槍能讓對面體幹一直不掉
激光不只打野其實PVP趁沒人管時放個幾下也是很猛的 血刃也還不錯
狙擊更是陰到不行 P3有一張圖塔佔領上面的橋眷屬再帶一個火焰老頭 在高台上不可能輸
胖魂5 楊叔 強短版明顯
刷圖效率不高 這款前兩圈其實時間都很短 發育效率超級重要
胖魂5要看能不能在野外遇到亂戰飛天撿個尾刀
楊叔就真的比較困難了 揮舞斧子想辦法慢慢發育
這兩隻算是專注在PVP的角色
胖魂5空中出手跟輕武器一樣快空中翻滾也是共用模組
所以AC跳這種玩法其他人用輕武器胖魂五可以吃到重武福利
至於楊叔的鬼步跟大招就真的是純PVP設計的 這隻就是PVP專家
老頭跟越共我就比較不喜歡了
老頭那招恐龍對面跳起來就躲開了 只能欺負新手 遠程模組不錯但是凹不贏其他人
越共R1攻擊模組非常強 但是隱身一開大蛇就自動現身了 非常尷尬 我是玩不太明白
然後眷屬也是強弱明顯
火焰老頭近戰超強 狗會讀指令超強 這兩隻抽到之後養起來P3進去看他們表演就好
胖子戰車 雙刀姐 火槍兵中規中矩
但是也有男高音這種意義不明的角色 每次P3看到都是送頭的
好像完全沒有造成有效輸出過 不知道buff能給多少 反正我是沒用過
不過在怎麼難用也總比抽不到好 平時也只能抽到啥用啥 有抽到強的再去養
好像正式版會有能召喚固定眷屬的客製化?
原本的期待是黑環停止更新之後以後改玩這款
但是看起來黑環還是沒辦法退役 兩款遊戲風格其實差滿多的 賽道不一樣
目前玩下來感覺這款比較輕量party game 開一局也比較短
石崎老先生求你了可以再出一個黑環DLC嗎
黑夜必須留下 為我而留
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