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[鴨血] Duskbloods pvp恐懼症測試心得

👤 onlycat (微笑的貓兒) 🕐 Mon Aug 24 23:42:56 2026
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先給個人遊戲背景

遊戲:FS本家只玩過法環+DLC&隻狼,喜歡逛街賞景撿素材,其他只玩2D類銀城或農場類操作:原本是PC鍵鼠派,這次用joycon 手把非常不習慣

pvp經歷:只有兩次,一次做血指任務遇到好人互相練彈反,另一次跟朋友連線打王時遇到入侵朋友全死,但靠著月影中距離和網路延遲打贏,打完全身都在抖,真的嚇爛

測試參與狀況:週末每個時段(含半夜)各玩兩小時左右約15~17場,幾乎都用狙擊手萊拉,4~5次斷線,2次最終戰,0吃雞

省流結論:

1.喜歡黑夜君臨風格&不會強烈排斥pvp-->非常推薦

2.沒接觸過魂系但玩亂鬥類遊戲like花枝-->歡迎嘗試,不用怕難度

3.魂系粉喜歡pve不愛pvp-->先觀望發售後的調整和pvp比例

整體流程:

鑑於英高提到未來最終階段會有其他形式,以及眷屬會加強,其實我對最終階段的未來還算看好個人比較不喜歡二三階的儀式場,變相強迫縮圈pvp

但儀式場收益高,美德的排序也靠前

除非前期討伐收穫超多不然很難完全不參與儀式場

我有一局同盟戰,我和隊友雙狙擊手

前期分頭收集發育狀況都不錯,我還升到lv20

三階後半聚在一起,但明顯感受到我們都不想去儀式場XD

其他兩組雙近戰&一近一狙,進去感覺只是找死

但儀式場開了之後大討伐怪好像直接消失(不確定,但那時我找不到)

我們最後只能在外圍找小Boss打

最後還是淘汰

但看分數就知道去掉儀式場的分我們其實是夠高的……

事後想想如果這個方法要流程優化,應該第三階開頭就要一起瘋狂討伐才行

但我比較希望以後儀式場只在一個階段有就好了……

PVP:

身為遇到PVP只會驚恐亂按或逃跑的人

其實已經比我想像中的好

遇到人次數不算太多(也可能我都沒去到搶分熱點),也有友善主動同盟的人

但還是有遇一組同盟雙男主一起行動,看到人就衝過來砍的,還連續兩次覺得有點莫名奇妙尾戰進兩次,但只要有人開始打我就是驚慌失措馬上出局XD(我很不會用瞬移技能對不起狙擊手姐姐),所以都是第三名

PVE:

野怪跟大討伐怪的體幹值似乎都不高,很容易硬直

只要有其他人傳送來幫忙,再加上眷屬就幾乎沒有太大難度

而且狙擊躲在高處直接狙掉真的非常舒服

地圖:

這遊戲真的很吃地圖熟悉度和快速判斷的能力

沒玩過黑夜君臨感覺超劣勢

且我本來就不擅長快速看地圖和自己方位

前面幾篇提到的下水道,完全沒去過

時鐘塔,一直找不到地方爬上去

我大概到週日晚上才比較會跑圖,其他時間一直迷路

但習慣黑夜君臨那種打搜徹的模式應該非常輕鬆上手

操作:

很不習慣手把所以不太好做評論

手把鎖定也太痛苦

三段跳很自由,但距離還不習慣導致我一直跳到掉出地圖

pvp對手跳來跳去也讓我鏡頭轉爛,鎖定還會跑掉

另外是改鍵位有bug,我把攻擊改到A鍵之後就無法執行肢體動作,已經反映給官方了

世界觀&角色:

一如往常的高水準

超漂亮的景觀點

用技能和物品介紹短短幾句就能讓角色立體起來

發現狙擊手是大姐姐我超震驚

還有熟悉的開場教學(好奇有人試過開場打贏楊嗎?)

大概是最不用擔心的一點

畫質:

畫質和流暢度我都覺得不錯,但我標準本來就不高

沒遇到覺得卡頓或破圖的情況

但半夜昏昏沉沉用掌機模式打稍嫌痛苦

技能道具那圈會看不清楚

結論:

這幾天玩得蠻開心的一直希望晚一點關服(第一次測試怎麼不補辦QQ)

但問卷最後問會不會買正式版

我還是填了"不一定"

個人很看好這次的遊戲方式以及創意

只是身為pvp膽小鬼,我還是會先觀望正式版的狀況

現階段大家都還不熟悉到處探索測試

但未來若最佳流程開發出來,事件和地點隨機性不夠的情況下感覺只會變成pvp專場……更別提有惡意的情況下對新手會造成多大的挫折感

不過下次特價我應該會買黑夜君臨來玩,希望那時候黑夜還配得到人帶我打

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