🎮 C洽
💨 剛冒煙
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為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?
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拿以前PSP的老魔物獵人來說好了
從無印到P3都是30幀
而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥
但是不乏網上一堆神人火事場操作演出
在30幀下精準走位見切格擋
到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩
是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了
但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎?
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Sent from BePTT on my iPad16,1
將膠卷均速撥放,
人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀,
所以電影是24幀。
但動畫基於成本一般是在8或12幀,
靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。

精心計算的崩壞
遊戲沒有這種騙人手法可用,
當然,你會說:
可是遊戲起碼也有30幀啊,電影24幀都可以,遊戲30幀不行?
這就要扯到玩遊戲時會用到的LCD螢幕了,
LCD的特色之一就是它會在第二幀的訊號到來前,
會一直維持著第一幀的畫面。
換言之電影是明暗交替,
而LCD是亮亮亮亮。
LCD這種一直亮的顯示方式在遇到突然的畫面改變或高對比變化時,
時容易給人看出殘影感,
解決辦法是壓縮每一幀的時間,
也就產生60幀,甚至120幀的建議。
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