← 回熱門
🎮 C洽 💨 剛冒煙 💬

為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

👤 kalen123 (歸來舊茶) 🕐 Tue Aug 25 00:19:47 2026
▲ 7 推 ▼ 0 噓 → 14 回應
分享
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了有後續延燒,第一時間通知你

 

拿以前PSP的老魔物獵人來說好了

 

從無印到P3都是30幀

 

而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥

 

但是不乏網上一堆神人火事場操作演出

 

在30幀下精準走位見切格擋

 

到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩

 

是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了

 

但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎?

----

Sent from BePTT on my iPad16,1

 

將膠卷均速撥放,

人類正常會覺得畫面連貫的基礎是24幀,

所以電影是24幀。

但動畫基於成本一般是在8或12幀,

靠的的就是穿插一些能說服大腦前後是連貫的崩壞畫面。

精心計算的崩壞

遊戲沒有這種騙人手法可用,

當然,你會說:

可是遊戲起碼也有30幀啊,電影24幀都可以,遊戲30幀不行?

這就要扯到玩遊戲時會用到的LCD螢幕了,

LCD的特色之一就是它會在第二幀的訊號到來前,

會一直維持著第一幀的畫面。

換言之電影是明暗交替,

而LCD是亮亮亮亮。

LCD這種一直亮的顯示方式在遇到突然的畫面改變或高對比變化時,

時容易給人看出殘影感,

解決辦法是壓縮每一幀的時間,

也就產生60幀,甚至120幀的建議。

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀? 🎮 C洽 · ▲5看下一篇 →

📚 本系列文章

共 2 篇・依時間排序
8/24 [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀? ▲76 8/24 Re: [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀? ▲4

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀? ▲83▼3 🎮 C洽 北市衛生局:調查中將發函請巴哈姆特說明 ▲166▼12 🎮 C洽 推特熱議:女性使用男廁 韓國男直接報警 ▲311▼17 🎮 C洽 巴哈被約談了 結果網飛沒事? ▲78▼9