[巨人] 諫山創是真正的天才
因為陪家人看時隔多年再次重刷巨人動畫
目前進度在女王登基
越看越覺得,哇創哥真的太扯了
本身大學科系算是學劇本與電視電影,深切知道要寫出一篇哪怕十五分鐘的,引人入勝的故事都不是容易的事
當中還有各種大綱、人物小傳、對白等等要仔細修改
然而創哥基本上是在出道作品的情況下就達到了敘事上所有應該做到的
一個好的故事的要素是什麼?
姑且不論內涵的所謂意識形態、存在主義、寓言等等價值觀
好的故事最最關鍵的無非就是「好看」
仔細檢視巨人的劇情,你會發現至少2~3集就會出現一處反轉、重大事件、關鍵情報
開頭的破牆吃媽
超大型巨人再度現身
艾連巨人型態登場
堵門
牆外調查、女巨人現身
里維班全滅
圍捕亞妮
每個段落,每個事件,都啟到承先啟後的功能,並且吸引觀眾繼續往下看
更別提當中埋下的伏筆
其中又能再拆成更細小的設計
好比第二季後半,我鎧他超之後的平原作戰
尤彌爾變身
團長引巨人
團長斷手
萊納丟巨人
漢尼斯陣亡
艾連覺醒座標之力
編劇理論裡有個說法是,作者必須不斷製造「價值」上的反轉
好到壞、黑到白、幸福到絕望、垂死到重生
這就是張力所在,而每一次反轉都必須比上次更有力,最後堆疊至高潮
回頭看上述提及的劇情
調查軍團與萊納等人雙方的優劣勢不斷交換,衝突加劇,再以座標之力為高潮並留下後續懸念
拉遠來看,好比艾連這個角色
從最初失去母親失意到獲得巨人之力,差點戰勝萊納後失去漢尼斯,過程中不斷捨棄不斷失去,最後抵達一個如此諷刺的結局
另外講一點,大陸的漫評博主泛式提過
巨人前期的內容其實不算獨特
「有一堆人型怪物會吃人,於是人類躲在基地裡」
好比所有的喪屍片,例如甲鐵城
但創哥設計了巨人、立體機動諸如此類的時髦要素,為觀看體驗提升了不只一個檔次
說了這麼多,我只是覺得,諫山創絕對是天才,無論是劇本、精神、熱情
有時想到生活在進擊的巨人出版的年代,就讓我感到全身顫栗
雖然結局確實飽受爭議,但最後
千言萬語匯做一句話,我只想說
「創哥牛逼!我愛巨人!」
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