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[問題] FPS、TPS的難度設計是不是很侷限?

👤 Tencc (10cc) 🕐 Fri Aug 28 12:15:02 2026
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從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現

射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思

因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"

而且你基本上沒有反制的空間

不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry

很容易被爆一次頭就直接GAME OVER

遊戲公司應該也有發現這問題

所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度

而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海

GTA5就乾脆沒有難度讓你調

這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊

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