IGN:GTA6的預覽影片讓我更期待PC版
以下grok翻譯
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《俠盜獵車手6》的遊戲畫面讓我更想要PC版了
這款遊戲美得驚人,絕對該上PC。
作者:Jacqueline Thomas
發布時間:2026年8月27日 下午10:30 UTC
我聽到《俠盜獵車手6》會先在PS5和Xbox Series X推出、之後才上PC時,並不感到意外。Rockstar對《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》也是採取同樣的做法。雖然我得等那些遊戲上PC,但一旦有足夠強大的硬體,它們總是能發揮到更高水準,我也不認為《俠盜獵車手6》會有所不同。
然後我看了Netflix上的擴展預覽,畫面真的很驚人。就算只是坐在沙發上看,也能明顯感受到出色的光線追蹤全域照明、反射和陰影效果,讓遊戲活了起來。有些畫面——例如Jason和Lucia隔著窗戶跟某人說話時,陌生人臉上的陰影會動態移動——更是讓這款遊戲看起來像技術傑作。
唯一的問題是,這段畫面是在基礎版PS5上運行的。遊戲本身看起來已經很出色,但確實有不少時候幀率明顯下降。我之前就聽說過,《俠盜獵車手6》只會在PS5 Pro上提供60fps模式,現在看了之後更明白原因了。有那麼多光線效果和高解析度材質,基礎主機肯定會明顯吃力。(註:已證實PS5pro也只有30fps模式)
我很難相信《俠盜獵車手6》就算在PS5 Pro上,也能穩定跑在60fps,儘管我知道Rockstar的工程師很擅長讓華麗的遊戲在有限硬體上運行。我真正想要的,是用超強的顯示卡把這些限制拿掉。
當年《碧血狂殺2》終於上PC後,有好多年都是我測試硬體的首選遊戲之一。直到最近我才把它從測試清單裡拿掉。它能待那麼久,是因為擴展性非常好。Rockstar想辦法讓玩家可以把設定降到誇張的程度,就算電腦本來根本不該嘗試運行這款遊戲也能玩。相對地,如果你有一台強勁的電腦,可以調整的選項多到能把畫面提升到遠超PS4和Xbox One的水準。那款遊戲的PC移植版比《俠盜獵車手5》的移植版進步很多,我猜等《俠盜獵車手6》上PC(或許明年某個時候?)時,Rockstar會把這些經驗用得更徹底。
PC版我已經有幾件事希望看到。在擴展預告的幾個畫面裡,反射有點雜訊,尤其是車身。剛好Nvidia這週在Gamescom發表了新版光線重建技術,基本上就能解決這個問題。
你會在發售時購買《俠盜獵車手6》嗎?
至少在新版GTA Online出現之前,這會是很適合用幀生成的遊戲,能讓那些明顯的掉幀在視覺上變得比較順暢。我知道幀生成有爭議,但這就是那種我想盡量把畫面弄得有多順就多順的遊戲,畢竟這個世界看起來已經很有生活感了。
我相信有很多人只想立刻玩到遊戲。雖然發售時我會在主機上稍微玩玩,但我很清楚自己會等到PC版推出,才真正深入遊玩。
誰知道呢,等PC版推出時,可能已經有更強大的顯示硬體,能讓遊戲看起來比現在還要更好。我當然還不知道PC版會是什麼樣子,但我知道一旦它推出,我會把它拿來徹底測試,看看能把畫面調到多好——甚至可能加上模組。
如果它在PS5上看起來真的有Netflix擴展預覽那麼好,那遲早會來的PC移植版肯定會令人瞠目結舌。我本來就想要PC版,現在我是需要它。
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IGN這麼不給索尼面子啊
30幀不好嗎
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