🎮 C洽
💨 剛冒煙
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東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
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我覺得比起技能設計,大量專有名詞和取名風格
才是造成小論文的主因
例如FGO大部分都是一些好懂的神性、獸、人形、超巨大
海邊、夏、夜晚、都市等等這類的標籤
就算偶有很長的說明,但字面上大多不會難懂
雖然例外,但大部分都很直覺
某些遊戲(就不舉例了,懂的都懂)
為了呈現角色設定,會放入一大堆的專有名詞
但可能指的是類似的東西
導致明明是長篇說明文了
裡面的名詞還需要再給個索引
解釋這個名詞是什麼東西
或是這個名詞有什麼效果
以鋼彈系列舉例
大概就是有機體使用操控型武裝
可是武裝說明欄稱呼都不同...
有的叫做感應砲、翼形感應砲、有線感應砲、感應飛彈
龍騎兵、超級龍騎兵、有線龍騎兵
G-Bit、C-Bit、Rose Bits
GN Fangs、GN Bit、GUND-BIT
然後實際上的取名風格還更不一致與生僻晦澀
確實武裝設定不同,但那些東西塞在說明欄
就是會讓說明文本身也需要說明
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