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DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

👤 s9810456 (miner Steve) 🕐 Mon Aug 31 09:14:28 2026
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突然想到

如果真要像宣傳講的大幅減少開發成本

同時還能節約資源消耗

理論上應該要朝向用類似“種子碼”的形式

來取代資源包裡的超高模

讓其按照設定直接在客戶端生成

而不是像現在這樣對著超高模再PS一遍吧?

總覺得這個開發方向有點詭異...

超高功耗做白工

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