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給玩家新機制然後再懲罰玩家用機制

👤 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇) 🕐 Wed Sep 2 15:30:27 2026
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如題

為什麼有些遊戲喜歡這樣搞

先給玩家一個新機制 鼓勵玩家多用新機制

然後到後期開始懲罰玩家用新機制

最經典就是魔物獵人

給玩家一個新機制,把新機制以外的東西變難

鼓勵玩家去用新機制減低難度

玩家習慣之後

然後後面的怪開始針對到死

不用就很難打,用了有懲罰

麵多加水水多加麵, 左右腦互搏

給玩家新機制≠希望玩家用

如果是服務型遊戲無可厚非

但為什麼單機遊戲也要這樣搞

遊戲廠商這種思路的原因是什麼

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