🎮 C洽
🌡️ 微溫
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給玩家新機制然後再懲罰玩家用機制
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如題
為什麼有些遊戲喜歡這樣搞
先給玩家一個新機制 鼓勵玩家多用新機制
然後到後期開始懲罰玩家用新機制
最經典就是魔物獵人
給玩家一個新機制,把新機制以外的東西變難
鼓勵玩家去用新機制減低難度
玩家習慣之後
然後後面的怪開始針對到死
不用就很難打,用了有懲罰
麵多加水水多加麵, 左右腦互搏
給玩家新機制≠希望玩家用
如果是服務型遊戲無可厚非
但為什麼單機遊戲也要這樣搞
遊戲廠商這種思路的原因是什麼
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