鍊金工房,是從萊莎開始「墮落」的嗎?
那我跟你老婆的心路歷程挺一樣的~
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我第一次玩鍊金是psv上的不思議的蘇菲,
然後菲莉絲(那個在psv上的災難級效能+尷尬死的中文op,但我還是玩了3遍+後來ns豪華版又再全通一遍)
之後在steam上補亞蘭德+黃昏系列+我忘了還有一作某週年的紀念新作
我
超愛
黃昏系列
的大地和天空!!!
愛到這兩作能反覆重玩超過5次了吧!
也是基於對大地和天空的愛,我連海洋都可以通關然後開到三週目
(黃昏大地和黃昏天空,我玩起來最快樂的除了人設和劇情,另外就是採集空間和收納的不找碴,和超好玩+好用的鍊金技能!)
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不思議的雙子,我後來在ns版也有破完,但就普普
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然後是萊莎~
萊莎一我還是有通關的(end那張萊莎cg我到今天都印象深刻,那個夏季結束的戀愛感!超讓人心動~~~),
然後萊莎二我玩到一半就棄了,從此冷掉出坑
我覺得萊莎能把相對小眾的鍊金系列變成廣受歡迎,很好,也是大勢所趨
但冷掉的原因就是突然覺得:
我在玩什麼呢?
變得奇怪的鍊金系統(簡單暴力),
變得奇怪的戰鬥系統(武力值好用超過投擲炸彈),
變得奇怪的城鎮和配角之間的互動(尬尬尬),
變得大的很煩的地圖(設計大量意義不明--或說意義明確的洞穴,讓看萊莎爬爬的屁屁?)
充滿煩燥
(當然,如果有戳到性癖的角色,
那想必還是可以玩的很快樂)
賣人設沒錯,但過度賣人設而把好玩的部分只變成了好看...
(看看一和二的某一族那誇張的乳量~)
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我覺得萊莎很是商業上的成功,
也覺得讓相對老的玩家退出而吸引到新玩家很是好事
也沒什麼遺憾,
就一個曾經很喜歡的ip不再適合自己了
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但如果要很誠實的說--
我還是覺得黃昏的大地和天空,
直到今天、現在、此刻,
仍然是很棒的作品!
嚴格來說本來煉金是女性向的
可是我覺得伊莉絲跟嗎哪學園開始玩的男生就變多了
到了ps3上的脫脫莉達到男女逆轉的感覺
後面就越來越男性向化了
我老婆本來也是鐵粉,跟我一樣限定版都買水晶鎮最盤的==
後來她到萊莎就沒繼續玩了
ps4的不可思議她覺得就已經徹底倒向媚宅了==排泄掉女玩家
女性向看來有時候還是沒轉生男性向賺,可能現在女性向都要賣到像戀與深空那樣滿滿的女生才吃吧
不過我老婆反而沒玩那種乙遊
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