東洋經濟:日本動漫不再是為日本人而作...
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原文出處:https://toyokeizai.net/articles/-/954662?displ…
大致翻譯如下
日本動漫不再是為日本人而作,這已成必然……既非「原作者的錯」也非「觀眾的錯」的“真正原因”
大貫 佑介 株式会社 Bushiroad Move 代表董事社長
最近,書店與串流平台上充斥著「異世界轉生」的作品。 其實,這背後隱含著動漫商業結構上的考量。這次,我們邀請到出版了揭開動漫界結構與資金流向之作——《動漫商務》(アニメビジネス)一書的 Bushiroad Move 代表大貫佑介先生,來為我們探討其中的緣由。
動漫已不再是為日本人而作
最近,書店和串流平台上,被歸類為「異世界轉生」的作品隨處可見。影音串流平台的新片上架欄位中,更是塞滿了「轉生」、「外掛(作弊)」、「流放(逐出隊伍)」、「惡役千金」、「慢活」等關鍵字。
這種看似大量複製同類作品的現象,難道是因為創作者的創造力已經枯竭了嗎?還是日本觀眾真的如此渴望異世界轉生題材?
其實,兩者皆非。這個現象的背後,隱藏著一個從根本上改變動漫商務的結構性轉變——具體來說,就是「高達約九成的收益都仰賴海外串流平台」這個驚人的現實。
Page2「因為有趣所以動畫化」的時代已經結束了。
首先必須認清的是,當今的動漫界早已不再是個「因為有趣所以動畫化」的單純世界。這部作品要在哪個市場打仗?要傳達給誰?要在哪裡製造話題?與音樂或週邊商品開發的契合度好嗎?在社群網路上容易引發爆紅嗎?最重要的是——「這部作品在海外的串流授權能賣個好價錢嗎?」
在企劃會議室裡,這類問題總是最先鋪天蓋地而來。換句話說,一部作品之所以能被動畫化都有著明確的理由,那並非出自感情或熱情,而是依據數字與經濟合理性來做判斷。這聽起來或許有些冷酷,但只要了解圍繞著製作現場的「資金規模」,相信各位就能夠理解
深夜動畫一季(12~13集)的總製作費,平均已高達 3 億 5000 萬日圓的規模。 況且,其中絕大部分的資金在動畫開始播出前就必須到位。也就是說,動畫製作是一項在完全看不到觀眾反應之前,就必須投入超過 3 億日圓的「先行投資型」事業。既然牽涉到如此龐大的金額,就絕不可能僅憑「直覺看起來很有趣」這種理由讓企劃過關。
高達九成的收益來自「日本國外」
那麼,這 3 億 5000 萬日圓究竟要從哪裡回收呢?
過去深夜動畫的收益模式,主要是以日本國內的「圓盤」(DVD/Blu-ray)銷量為核心。當時是靠著核心粉絲購買高價的光碟,來回收高昂的製作費。然而,那個「圓盤泡沫時代」早已宣告終結。
取而代之崛起的是 Netflix、Crunchyroll、Disney+、Amazon Prime Video 等訂閱制影音串流平台。這種只要付固定月費就能收看海量動畫的機制,徹底顛覆了動畫產業的收益結構。
Page 3 安全且賺錢的企劃
當今深夜動畫的收益構造,有將近九成是依賴以北美為首的海外串流平台。 相信很多人會對「九成」這個數字感到震驚。但這反過來說,也意味著絕大多數的日本動畫「早就不是為了日本人而作」。在企劃會議上最被看重的,並非「日本人有多喜歡」,而是「海外串流公司願意支付多少 MG」。
決定企劃生死的「MG(最低保証金)」
MG 是「Minimum Guarantee(最低保證金)」的縮寫。 海外串流平台在動畫播出前的階段,就會開出巨額的 MG 來爭奪播映權。對於動畫公司而言,MG 屬於「在製作前就已經確定的收益」,有時光靠這筆錢就能回收大半的製作費。
此外,若實際播放量超過了保證門檻,還能獲得額外的利潤分成(Revenue Share)。也就是說,能夠預期獲得高額 MG 的企劃,才是所謂「安全又賺錢的企劃」。
異世界轉生是「面向全球市場的格式」
講到這裡,終於可以繞回異世界轉生的話題了。在海外市場中需求極高的類型——正是異世界轉生。
理由非常簡單,因為它的設定通俗易懂,能夠跨越語言與文化隔閡被大眾理解。「被傳送到異世界、原本弱小的對象獲得了最強能力,並用力量扭轉了不講理的世界。」——這種結構,全世界不論哪個國家的觀眾都能在瞬間理解。它不需要「必須了解該國文化才能心領神會的語境」,例如日本的校園文化,或是互相讀空氣的微妙人際關係。
特別是在北美市場,觀眾偏好類似好萊塢電影那種「簡單直白的爽快感」。異世界轉生作為一種面向全球市場的格式(Format)極為優秀,它在極高水準上滿足了這種「易懂性」與「大開大合的快感」。
正因為如此,這類作品能拿到高額 MG;而因為能拿到高額 MG,業界便源源不絕地製作。至此,串流平台的新片欄位被異世界轉生徹底填滿的結構性惡性循環(或良性循環)便正式宣告完成。
Page 4 數據實績決定企劃能否過關
這類大量的異世界轉生作品,就是俗稱的「なろう系(成為小說家吧系)」。 「なろう系」是指發源自小說投稿網站《成為小說家吧》的作品群。由於任何人都能免費投稿,且讀者的評價會直接以排行榜的形式轉化為數據,因此熱門作品透過出版社實體書化、再進一步改編成動畫,已成為一條公式化的必經之路。在這個網站上,作品的人氣完全是透過排行榜的形式被數據化的。
換句話說,只要是發源自這個網站的作品,從一開始就具備了足以說服出資者的「數字」。「排行榜名列前茅」、「累計突破〇萬次點閱(PV)」等實績,成了對出資者最頂級的說服武器。如果是原創企劃,提案只能說「這部大概會紅」;但如果是「なろう系」作品,提案則能拿出「已經有這麼多人看過」的鐵證。站在必須做出 3 億 5000 萬日圓投資決策的立場上,該選哪一個顯而易見。
然而,這種結構如今也逐漸看到了極限。「なろう系」排行榜名列前茅的作品,絕大多數都已經被動畫化完畢了。 由於整個業界都在持續尋找、並瘋狂製作「在海外能賣出高價的題材」,導致能被影像化的有力 IP(知識產權)爭奪戰愈演愈烈,甚至衍生出「已經沒有作品可以拿來動畫化」的窘境。這就是業界內部經常談論的「原作枯竭問題」。可以說,將熱門題材壓榨殆盡的現象,現在已經悄然開始了。
持續蛻變的「動漫」世界
讀到這裡,相信各位已經恍然大悟。我們平時看著新番表發出「怎麼又是異世界轉生」的嘆息,其實不該歸咎於創作者的怠惰。 這完全是高達九成收益依賴海外的商業結構,以及「唯有數字才能讓企劃過關」的投資邏輯下,所誕生的必然產物。
當然,這番話並非要大家抱持著「既然如此也沒辦法」的心態去無奈接受。了解商業結構的本質,能讓我們在觀看平時習以為常的動畫時,擁有全然不同的全新視角。
這部作品為什麼會被做成動畫?為什麼那部作品的續集消息是海外比日本國內更早發布?當你洞悉了這層背後的運作機制,在你眼前的動漫產業,勢必已與昨日截然不同。
以下自己感想:
異世界作品看久了確實是會疲乏,類似Yoasobi那樣XD
但最近還是有不錯的作品,例如「神扭之王」(神引きモナーク)
這部比較需要動腦
針對這篇報導的主題,我個人是覺得很多漫畫、輕小說可以被改成動畫這點很好
其實製作人員卡司也越來越多非日籍人士的名字,表示這個產業越來越大
看到這篇總覺得講的人是提出擔憂
但我自己從1991年家裡裝第四台開始,就有接觸動畫
當時要看特別的動畫還要去錄影帶出租店借動畫版的「少年快報」之類的
而且集數斷斷續續,翻譯亂七八糟 例如大雄的名字有大雄、野比、牛皮糖(完全音譯欸)
現在有Netflix之列的簡直超感激好嗎
還有就是冷門動畫、輕小說可以被改成動畫這點在感激之餘,另一個重點就是速度
以前有些動畫出了OVA一捲錄影帶後,下一捲都要等好~~~一段時間
我印象最深的是超時空要塞 PLUS,等到我都忘記有這回事了XD
現在看到自己喜歡的作品過沒多久宣布動畫化真的很開心
例如之前的「黑岩目高不把我的可愛放在眼裡」
「容易對付的惡魔大人」、「弱弱老師」等等
(弱弱老師都可以動畫,那「喜歡來者不拒的妳」也可以吧XD)
未來期待「經理女孩悠悠日常」、「百瀨同學的初戀破綻百出」
「KIKI KILL キキキル」跟「兩人巴士」可以動畫化
(「經理女孩悠悠日常」這個可能還要很久,畢竟連載的ゲッサン是月刊)
葬送的芙莉蓮雖然暫時在「週刊少年Sunday」停刊,但還是強檔不斷
未來是希望周邊出的速度可以跟上動畫化的腳步就好了
目前覺得很多周邊都是動畫化爆紅後1~3年都還在出
例如敗北女角太多了,但真心喜歡可以出更多更快啊 ToT
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