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FH6 高手只有一種,老雞各種互啄

👤 mc3308321 (阿阿阿阿) 🕐 Fri Sep 4 17:46:59 2026
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大家都知道FH6是歡樂向的擬真賽車遊戲,所以它的賽車倫理也很特別

不能期待有擬真賽車那種車手素養,因此上下限極高下,各種百花齊放的樂趣(稱讚)

首先,遊戲會搞大數據,所以遊戲難度浮動以及連線的搭配感覺不是隨機

玩家也能適度調整,或是退出這場去下一場(最近很會斷線)

在擬真賽車外型以及賽道之餘,這遊戲還會

1.鼓勵碰撞,你破壞它還給你獎勵

2.撞爛外型不撞爛性能,車子不會撞爛壞掉,碰撞還能當成煞車

3.NPC是用AI模仿真人玩家,所以有些AI比真人還沒品。

就像駭客任務說的那樣,這場(碰撞)戰爭已經無法得知是人類還是AI先動手的。

以紅藍組隊對抗賽來說,紅色是AI隊,藍色是玩家隊。大家比團隊分數。

比賽明顯會有相同趨勢:

高手梯隊:通常會有幾根大腿跟AI爭奪前3名。前提是他們能安然度過第一個彎道

淘汰梯隊:直接退出,或是AI自己噴太遠回不來,不影響大家。

最有趣的是5-10名之間的老鳥互啄,真的是百花齊放(稱讚意謂)

第一個彎道:

a.自殺炸彈客,直接把紅隊AI撞爛,當起藍隊守門人,通常這場AI幾乎沒機會

b.正常賽車,結果彎道大家撞成一團,這種情況通常高手梯隊會直接甩開大家,

淘汰梯隊會直接不玩或AI消失。

c.各種互啄,通常過彎難免碰撞,甚至AI也很多主動怪,玩家跟AI一個撞一個

各種肇責無法判斷。

以此,開始衍生出各種玩法

1.專情玩家,不管真人還是AI,不管彎道還是直線,看到特定名字就騎上去撞爛

(偶而還會像喪屍病毒一樣擴散,咬人的越來越多)

2.散播歡樂散播愛,不能只有我的心態,開始無差別騎旁邊的車,不管是彎道還是直線

不管隊友還是AI,經過就不會錯過(通常也會引發喪屍潮)

3.萍聚「別管以後將如何結束,至少我們曾經相聚過」。

彎道太早煞車?(欠肛?)彎道路線重疊?(癡漢?)剛好被別人擠過來?(無辜?)

無所謂,既然左右為難,不如知難而上。隊友祭天法力無邊。

稍微歸納一下遇到的賽況,雖然有時候被撞到很煩,但這是遊戲的一部分,

覺得無聊也可以直接跳出換下一場,或是跑完,頂多3場而已就換人

這遊戲也過了嘗鮮期,會繼續玩的玩家早見怪不怪。

大家有沒有遇到什麼特別有趣的現象?(除了最近很愛斷線之外)

還是每週任務解完領新車,自己獨樂樂去?

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