2026迄今為止,Steam總營收已破150億美金
分析機構AlineaAnalytics發佈資料顯示,Steam平台在2026迄今為止總營收
已超過150億美元,較去年同期增長約15%。已超越2023年全年總和
預計到12月底,平台總收入有望首次突破200億美元大關
2026截至目前,Steam平台上年收入前100名約24億美金,約佔Steam總收入的16%
而其中的前六款就貢獻了其中的40%
《極限競速地平線6》榜首。2.105億美元
《赤血沙漠》2.033億美元
《生化危機安魂曲》2.009億美元
《殺戮尖塔2》1.48 億美元
《深海迷航2》1.392 億美元
《超級變色龍》8,980 萬美元
https://pbs.twimg.com/media/HRTt9MfbEAAZ5ub?fo…
延伸全文還有更詳細提到100~1000名遊戲的生態變化,有興趣的可以去看其統計資料
赤血沙漠是2026迄今Steam上"新IP"收入最高的,而這還不包含主機平台與Epic商城依照先前6月財報赤血沙漠在1~6月共售出611萬份,400萬(Q1)+211萬(Q2)
其中約85%都來自於歐美地區,光看Reddit周人流數至今還在約50萬就看出端倪
而從官方至今已更新路線圖來看,也跟Reddit上的文章串有相當程度的關聯
其中絕大多數都是新增老外們的願望清單
7月8月份還沒統計銷量,最近這三周因為首度打折(8折)也都待在熱銷榜10名上下
估計加上這兩個月的銷售應該是有700萬套了只是在等時機做確認
前天赤血沙漠的DLC公布10/15推出,包含了新區域與深海部分,加上了重帆船跟自建城堡
自產引擎對於生產效能絕對是利多於弊,但前期的風險也是弊多於利
當年小島主導的FOX引擎同樣能帶來效能上的巨幅優化而讓主機能維持在6O幀
但是2008年開始研發的FOX引擎燒了8000萬美金,燒到Konami直接跟小島翻臉
最後小島也無法享受或帶走FOX引擎的後續使權與紅利
而PearlAbyss黑空間引擎雖然也是燒了7年跟鉅資全靠黑色沙漠在撐著
但是員工熟悉了自家引擎後接下來其他作品跟後續DLC也能無縫跟上
尤其PA的主心骨金大日,當年從神話開始知道此人(RYL,知道這的都40歲有了吧)
第九大陸就耳聞此人的技術背景以及如何被管理層惡意踢出
後來出來創立PearlAbyss後就決定以技術人員為骨幹,而非管理層為中心
在歐美管理層動輒領千萬(EA的CEO最近裁員後因私有化拿千萬獎金)
Bungie的帶女員工看老爺車的彼特CEO在股份解鎖後賣了爽領退休)
而技術人員動不動就可割可棄的整匹裁員,加上時不時就要給DEI偷陰一手的歐美遊戲廠亞洲的遊戲廠商真的是玩家最後的救贖了
最後放上RDR2前環境美術師對於黑空間引擎的水體與貼圖分析
跑4K能夠8GVRAM無障礙的技術層面走的就是跟UE5不一樣的路
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