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騰訊近期針對原神YT發起版權砲攻擊懶人包

👤 lcw33242976 (哇幹大forever) 🕐 Sun Sep 6 22:26:28 2026
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哇是懶人包耶

所以日本玩家是指香港人?

代理戰爭?

你是說只佔騰訊區區一個遊戲部門裡的無數遊戲之中的其中一個遊戲公司

咖位居然大到可以指使馬化騰幫搞代理戰爭?

比代理戰爭更猛的是

原來持股比例19.9%的騰訊

強到能無視另一個同樣19.9%

甚至能把比例60.2%的央視(黨)給一腳踹飛

自己想幹嘛就幹嘛?

如果有那麼厲害的背景的話我看大偉早就該去幫忙擦皮鞋了還搞啥代理戰爭?

那懶人包自己看過一遍都不會想笑嗎?

這幾天X上很多人在討論,

一堆原神VT和YT以及原神聲優在播原神結果被版權砲。

然後所有發起版權砲的都是一家叫做FUTURE TV Co.,Ltd的企業。

然後就有日本玩家整理了一份懶人包出來。

https://x.com/bxfyre/status/2096542581278888348

https://pbs.twimg.com/media/HRhqPHXaQAAkRIS.jpg

Grok全文翻譯:

【總整理】原神YouTube著作權炎上事件全貌

最近原神圈真的很不平靜!許多海外YouTuber、VTuber,甚至連官方聲優都接連收到莫名其妙的「著作權侵害申訴(著作權Strike)」!

到底是誰在背後操控?目的又是什麼?這篇整理會用簡單易懂的方式跟大家說明整個來龍去脈

① 事件開端:不合理的「跨境著作權Strike」

最近,很多海外的《原神》二次創作與實況直播者,在YouTube上突然收到著作權侵害警告,導致影片被刪除或靜音。

受害最嚴重的內容包括:

→ 斯涅日納亞OST《沃嘉妮察在歌唱》(Vodyanitsa’s singing)相關影片

→ 甚至連「傀儡(桑多羅內)」聲優本多真梨子本人的原神實況存檔,也被無情封鎖!② 幕後黑手:假貨在打真貨?

令人驚訝的是,瘋狂發出這些著作權警告的,並不是原神開發商miHoYo(HOYO-MiX),而是以下企業:

Tencent Music Entertainment Group(騰訊音樂娛樂集團)

FUTURE TV Co.,Ltd(未來電視)

查閱股權結構後發現,FUTURE TV的最大股東是中國國營的CCTV(佔60.2%),第二大股東則是騰訊(約19.9%)。早期網路基礎建設時,騰訊還提供過技術支援,兩者關係非常密切。

③ 過去也有過相同手法

這種堪稱「網路盜賊」的行為並不是第一次出現。2020年,中國TikTok(抖音)官方就曾罕見發表聲明,指控「騰訊大量利用檢舉,對與自家無關的《Dota 2》、《魔獸世界》等遊戲影片主張著作權侵害」。

利用平台規則漏洞,用著作權來施壓,已經是他們的慣用手段。

④ 動機推測:為什麼是現在?

結合中國遊戲業界的背景,目前主要有以下幾種推測:

→ 過去的恩怨:2020年曾有傳聞,miHoYo拒絕了大型IT企業(包括騰訊)的投資,表面上風平浪靜,暗地裡卻持續有負面操作與角力。

→ 核心利益衝突:最近miHoYo推出的新功能(多人遊玩、社交要素等),威脅到騰訊最大的優勢「社交領域」。這次的權利搶奪,可以說是企業競爭激烈的縮影。

→ 「無能的執行者」說:也可能只是FUTURE TV內部某位有權力的人,單純配合中國國內反原神的氛圍,一時興起就擅自行動。

⑤ 常見問題(Q&A)

Q:為什麼大公司會做這種這麼容易被抓包的事情?不覺得很奇怪嗎?

A:其實一點都不奇怪。在中國國內,這種手法已經有長期的「成功經驗」。真正目的是「騷擾對手」以及「阻止新版本在海外擴散」。他們利用YouTube規則的漏洞,就算引發爭議,也可以推說是「外包失誤」,風險很低。

Q:這跟《鳴潮》(Wuthering Waves)有關係嗎?會有人為了打壓對手而把自己的投資對象也捲進來嗎?

A:從商業競爭的角度來看,這是很划算的「代理戰爭」。

騰訊是KURO GAMES(《鳴潮》開發商)的贊助商之一。在開放世界RPG領域,miHoYo目前是絕對王者。因此他們透過周邊的著作權管理公司(如FUTURE TV等),精準干擾對手的海外推廣。這種手法成本極低,也不會直接損害《鳴潮》本身的評價,純粹是零和遊戲的商業戰術,目的是削弱王者氣勢、幫自己的投資對象爭取更多市占率。

Q:最近《決勝時刻手遊》才剛和《崩壞3rd》聯動,不是已經和解了嗎?

A:這兩件事並不矛盾。這次的聯動只是「版權方」的決定,並不代表雙方歷史上真正和解。

業界人士分析指出原因如下:

→ 單純的商業聯動:只是一般業務往來,不是「世紀大和解」。

→ 內部競爭非常激烈:騰訊是龐大集團,內部工作室之間的競爭甚至比對外部還激烈。

→ 主導權在IP原廠(Activision):雖然《決勝時刻手遊》在中國開發,但IP決定權在Activision手上。騰訊在這個案子裡實際上是「承包商」的角色。

→ 贊助商的要求:因為Activision想跟miHoYo合作,作為承包商的騰訊即使不情願也只能配合。

→ 真正的和解標準:真正的和解應該是騰訊旗艦遊戲《王者榮耀》開始跟《原神》等作品聯動,或是騰訊系遊戲媒體(如IGN China等)解除對miHoYo相關新聞(PV、預告等)的完全封鎖、恢復正常報導時,才算數。

⑥ 總結與建議

這次事件不僅波及到無辜的創作者,更讓許多玩家覺得「在海外丟臉到家了」。

建議:受害的創作者請積極向YouTube提出「異議申訴(Counter Notification)」。同時也希望miHoYo的法務部門能在海外認真出手,嚴格打擊這種惡意的著作權「搶奪」行為!

如果覺得這篇整理有幫助,請多多轉發與按讚,讓更多人知道真相!

備註:

第一次知道原來騰訊不是第一次這麼幹了。

抖音都被騰訊搞過。

這幾天X上面都在討論騰訊~還有毒衣老師也趁機調侃原來她直播原神騰訊也有版權分成XD

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