寶可夢公司的營業額成長4.4倍
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株式会社ポケモン的營業額在最近6個會計年度中成長了約4.4倍
從2021年2月期的1200多億日圓,到2026年2月期已達5314多億日圓
當期純利益的增幅更大,在最近9個會計年度中約成長13.6倍
從2018年2月期的88多億日圓,到2026年2月期已達1200多億日圓
數值是根據刊載於PR TIMES決算資訊網站上的決算公告
該公司為非上市公司,因此未公開有價證券報告書
目前刊載的是從2018年2月期到2026年2月期共9個會計年度的資料
其中僅有2021年2月期以後的6個會計年度記載了營業額
在此之前的3個會計年度則只有純利益、股東資本、總負債及利益剩餘金
營業額有刊載於公告的6個會計年度中,增幅較大的是2022年2月期的70.1%成長
以及2025年2月期的38.1%成長
後者正值智慧型手機應用程式《Pokémon Trading Card Game Pocket》於
2024年10月30日開始上線的會計年度
最新的2026年2月期為成長29.3%的5314億2800萬日圓,約為2021年2月期的4.4倍

純利潤增長格外顯著的其中一期是2022年2月期
從前期的186億3000萬日圓增至413億9200萬日圓,增加122.2%
該期推出了《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》(2021年11月19日)
與《Pokémon LEGENDS 阿爾宙斯》(2022年1月28日)兩款作品
另一個則是最新的2026年2月期
從703億4300萬日圓增至1200億5600萬日圓增加70.7%
除了於2025年10月16日推出《Pokémon LEGENDS Z-A》之外
2026年2月5日還開幕了首座戶外常設設施「寶可夢公園 關東」

株式會社寶可夢於1998年4月
由任天堂、Creatures、GAME FREAK三家公司共同出資成立
三家出資公司各自負責不同的業務
GAME FREAK 負責《寶可夢》系列的原案與電子遊戲開發
Creatures負責集換式卡牌遊戲的開發以及CG模型與動作製作
任天堂則負責電子遊戲的製造與銷售
株式會社寶可夢負責管理這些權利,並進行授權及整體品牌管理
根據官方網站
所有寶可夢相關遊戲軟體的累計出貨量已超過5億1500萬套
卡牌遊戲的累計製造數量則超過850億張
代表取締役社長自公司成立時起便由石原恒和先生擔任
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到底誰還在寶可夢(咦
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