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Re: [大炎上] 吉伊卡哇x藏壽司合作 藏大獎 店員當黃牛 提前終止
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看到內文討論湊盤數5的倍數
就想討論一下
很久沒吃藏壽司了
但之前去吃有兩種情況
點到吃飽18、19盤
有時候會多拿一兩盤湊20
但相反的,有時候吃不太下
可能吃到15,感覺還可以吃一兩盤
但就會因為知道湊不到下一個五盤
乾脆不吃了直接出去結帳
不管怎麼樣都是被制約了
有人也是嗎?
補充:
這東西其實是賭博心理學在6、70年代的研究結果
當時拉斯維加斯附近的內華達州立大學裡的賭博研究中心,在他們耗費數百萬美元建立的模擬賭城裡做實驗,發現
當時的吃角子老虎乏人問津,原因是獎勵設計的不對,獎項是大的,但中獎率太低
他們把獎勵調低(例如給你中獎10塊,看起來好像中獎了,但玩一次要25塊所以根本還是輸啊,但玩的人不會這樣想,他會覺得我贏了十塊。但當然還是有大獎,只是就一樣很少),增加中獎率,同時在獎項上設計更多隨機性
當時個人電腦也正在快速發展,他們還把原本的物理轉輪改成螢幕,加上了各種動畫,那種看似中獎,實則最後miss了的搞法就是從這來的
結果就是這種不確定性的中獎玩法,和那種差一點中獎的效果,刺激了人的心理。幾年內吃角子老虎的營業額暴漲數十倍
從賭場角落乏人問津的機器,變成賭場的搖錢樹
然後最近去南港購物中心,看到裡面的夾娃娃機也開始搞這一套。每次二十元,然後要先跑一個轉盤給你看有沒有中獎。沒中獎的看起來很小一塊,但當然機率是電腦寫好的。
很有趣,看這種基礎研究先在美國高端消費場域落地,30年後普及到海外企業,再30年後,再次沉降,深化,觸及人民生活的更加基層的娛樂
你看那夾娃娃機的廉價霓虹燈在閃爍、看那藏壽司的的螢幕上顯示著屁孩嘲笑你 はずれ搭配嘲諷音效時,能想像到這是60年前的大學研究結果嗎
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