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未來橘子三大支柱:Ai、自製遊戲、代理遊
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https://www.ctee.com.tw/news/20260909700581-43…
執行長劉柏園表示,隨著AI快速發展,
娛樂產業競爭已不再侷限於遊戲同業,而是全面爭奪使用者的時間。
集團正加速投入AI算力、雲端、資安及語音AI等領域,打造集團第二成長引擎,
目標未來三年內,讓代理遊戲、自製遊戲及AI相關業務形成三大支柱。
劉柏園指出,遊戲產業面臨的競爭環境正在快速改變。
他以「敵人在本能寺」形容目前產業競爭,
認為遊戲業者真正的競爭對手已不只是其他遊戲公司,
而是所有爭奪使用者時間的娛樂服務,包括影音串流、社群平台及AI應用等。
在既有遊戲業務方面,
遊戲橘子部分遊戲產品表現優於預期,但也有部分產品表現不如預期,
因此集團仍將持續調整產品組合及營運策略。
在自製遊戲布局上,
遊戲橘子今年第四季預計推出一款休閒類新作,
經典IP新作《便利商店》確定在2027年上半年推出。
除了遊戲本業外,AI將成為遊戲橘子未來重要的成長動能。
劉柏園表示,集團投入AI並非近期才開始,
早在2020年就開始接觸並逐步布局相關技術,
近兩年隨著生成式AI及大型語言模型快速成熟,
過去累積的技術已逐漸形成實際應用,並可加速導入市場。
劉柏園強調,AI業務並非短期計畫,而是集團未來重要策略方向,
未來幾年希望成為遊戲橘子的第二支腳;
目標在三年內,讓代理遊戲、自製遊戲及AI相關業務的營收比重逐步接近均衡,
形成三大事業支柱。
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2027年 便 利 商 店 重出江湖!
至少還有要搞遊戲啦==
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