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SEGA社長認取消「超級遊戲」是因風險太大

👤 alinwang (kaeru) 🕐 Wed Sep 9 13:31:35 2026
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SEGA社長內海州史承認取消「超級遊戲」是因為風險過高

有點好奇是怎樣的遊戲

SEGA 社長內海州史日前接受日經訪問,談到了為何取消旗下雄心勃勃的專案,代號「超級遊戲」的作品。

先來回顧一下這款「超級遊戲」,2021 年時,SEGA 表示「超級遊戲」項目是一款涵蓋SEGA 全線 3A 技術的大作,同時會「超越傳統遊戲框架」,同年 11 月,SEGA 表示要在 5 年內投資 1000 億日圓來實現超級遊戲的目標。

然而,在 2026 年 5 月的財報中,SEGA 在其中一張簡報中悄悄的確認了「超級遊戲」計畫已經取消。

內海表示,「超級遊戲」原本是想打造一款熱門的線上服務型遊戲,但是由於遊戲產業的現狀導致投資規模過大,最後認為這款遊戲發行的風險太高。

內海說:「在遊戲產業中,遊戲即服務是我們不能忽視的領域,如果我們能成功的在全球範圍內推廣我們從零打造的 IP,回報會相當巨大。」

「我們一開始假設我們已經有了必要的技術,並嘗試著去實現,但隨著深入分析,我們意識到為了配合服務的規模,投資和營運的規模也得大幅增長,因此看到了其中的挑戰。」

「因此考慮到市場現狀,我們認為此時接受這個挑戰的風險太高,這就是我們暫停『超級遊戲』開發的原因,但我仍相信這裡面存在商機。」

內海表示 SEGA 仍未完全退出服務型遊戲市場,像是《《夢幻之星 Online 2:新世紀》》、《Sega Football Club Champions 2026 》以及《世界計畫 繽紛舞台! feat.初音未來》。此外,接下來登場的《全軍破敵:戰鎚40000》也是一款服務型遊戲。

SEGA 能急踩煞車或許也是好事,前些年許多廠商看到像是《要塞英雄》和《Roblox》的長線營運相當成功而趨之若鶩,但隨著開發成本的飆升,卻出現了大量的失敗案例。

SEGA 本身也不是第一次叫停服務型遊戲,就在 2023 年,喊停了 Creative Assembly 新作《土狼 HYENAS》的開發計畫,還引發了 SEGA 對其歐洲業務的全面重新檢視。

就當初看索尼的吉姆操作也想學吧,後來看他失敗下台也跟著中止了.

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