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社長Kuma表示R6超簡單 瓦比R6複雜20倍

👤 Winux (Windows X Linux) 🕐 Wed Sep 9 19:21:25 2026
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《R6》超簡單很好懂?YouTuber稱《特戰英豪》複雜20倍 引爆台灣FPS玩家怒火後道歉了

https://tw.news.yahoo.com/share/05227c99-3ffa-…

知名 YouTuber「社長Kuma」最近因為公開表示《特戰英豪》(VALORANT)的複雜度是《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege,簡稱 R6)的 20 倍,表示超簡單、100 小時內就能習慣,結果引發台灣 FPS 遊戲社群反彈並衝上 Threads 趨勢。面對大量老玩家和實況圈的質疑,社長Kuma 最後也發布道歉聲明,坦承自己發言過於草率變成地圖砲,承諾未來將規劃社群活動或比賽作為彌補。

這場爭論源自於社長Kuma 表示「瓦的複雜性是 R6 的 20 倍,槍還不固定」、「R6或CS要求槍法的部分佔80%」,隨後更向其他網友稱 R6 只要玩一下就知道超簡單。該言論隨即在各大遊戲社群遭到瘋狂轉發,要知道 R6 當年在台灣宣傳力度非常大,舉辦過多場官方和社群賽事,因此不少老玩家對「R6 只需 100 小時就能上手」的說法感到不可思議。

老玩家直言 R6 遊戲的垂直架構和每一場的資訊量都非常龐大,百小時的新手往往連基礎的地圖動線和防守點位都沒有摸透,更別說掌握完整的對戰節奏。尤其是 R6 被公認為上手門檻高的原因,在於其獨特的「立體空間破壞」和「情報戰」機制。

遊戲中的牆壁、地板和天花板皆能被破壞開洞,玩家除了要防範常規槍線外,還必須隨時警惕垂直進攻、無人機偵查、攝影機標記以及各式幹員技能的連動干擾。在「一槍爆頭即死」的機制下,槍法只佔勝負的一部分,對地圖縱深與情報掌握的理解才是核心。

不過,這起事件也帶動了玩家探討起 R6 後來退燒和新手斷層的根本原因。部分社群成員指出,正因為遊戲機制過於太過硬派複雜,新手開局就遭到各種視野外的穿牆、C4 垂直爆破或技巧擊殺,挫折感和一些老手的謾罵,導致新血難以留存。加上低段位以下經常出現無視戰術邏輯、純當團隊死鬥(TDM)硬拼槍法的打法,使得遊戲生態環境逐漸走向極端化,進而流失了大量客群。

在引發廣泛討論後,社長Kuma於 Threads 正式發布道歉貼文,澄清自己並沒有想要貶低 R6或《特戰英豪》任何一方,而是自身的表述方式失當才造成爭議。他特別感謝 ED 與威德等 FPS 遊戲圈創作者和眾多網友的耐心指正,表示已深刻反省錯誤,並鄭重向兩款遊戲的玩家致歉,同時承諾後續會設法籌辦相關活動與賽事回饋社群,為這場遊戲難度論戰暫時劃下句點。

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