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大廠還在狂做服務型遊戲?前PS高層批妄想:成功多半靠運氣「套公式沒用」

👤 area223672 (JOJO的奇妙比喻) 🕐 Wed Sep 9 20:43:03 2026
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大廠還在狂做服務型遊戲?前PS高層批妄想:成功多半靠運氣「套公式沒用」

MrSun

前 PlayStation 高層 Shawn Layden 最近在訪談中對當前遊戲產業大舉押注「即時服務型遊戲」的現象提出批判。他接受 Kiwi Talkz 節目訪問時,就直言服務型遊戲之所以能獲得成功,單純是靠運氣,認為業界妄想靠著特定遊戲數據和套上特定公式就能打造出熱門作品,這種想法完全是異想天開。

Layden 在訪談中分析了單機作品和服務型遊戲的本質差異。他指出,傳統單人遊戲有非常大的探索空間,開發團隊能夠承擔風險並發揮天馬行空的創意。但相較之下,服務型遊戲根本不存在一套保證會成功的模式。

如今這些市場早就已經超飽和,但業界近幾年卻仍有大量工作室前仆後繼的照搬那些少數成功案例的公式,最終導致大量作品推出沒多久後就迅速沒有人玩,像是先前索尼旗下的《Concord 星鳴特攻》所遭遇黑歷史單的潰敗。

而觀察近年全球市場,玩家真正渴望的是獨特新穎的玩法和機制,而不是堆出來的巨額開發預算。Layden 點出,市場上許多沒有投入龐大成本但充滿巧思的作品,例如曾經爆紅的《R.E.P.O.》、《Meccha Chalameleon》等,甚至是早期從小規模發展成大型 IP 的《Minecraft》和《Roblox》,都在在證明玩家對創意的買單程度遠遠高於商業指標,砸錢追逐飽和的市場,只會讓資源付諸流水。

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