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輕小說家:為什麼異世界都是中世紀歐洲風

👤 devidevi (凱特) 🕐 Wed Sep 9 21:39:23 2026
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輕小說家輝井永澄 他自己也有寫異世界作品 空手バカ異世界

https://x.com/terry10x12th/status/209247168292…

「為什麼異世界奇幻作品,總是要以中世紀歐洲風格的世界作為舞台呢?

我覺得這個問題意外地有趣,假設以日本戰國時代為舞台的話,就會發現

必要的奇幻元素其實很難湊齊。」

「姑且先不論拿劍戰鬥的戰士、魔法師和封建領主,

光是作為敵人的怪物就不知道該怎麼辦了。

相當於哥布林的妖怪,在日本實在找不到合適的替代對象。

另外由於火葬文化的緣故,墓地裡不會湧現不死生物這點也挺麻煩的w

最重要的是,相當於古文明遺跡的龐大地下城,以及像古代秘寶或魔法之劍這類 的東西在日本實在不多。

當然,既然是奇幻作品,要從每個設定開始創作也無妨。但是這樣一來,作品就會 變得有些前衛,無法融入流行文化的脈絡之中啊。」

因為如果用中世紀歐洲,作者熟悉,讀者也熟悉

如果要自訂義一個奇幻世界

又不像中世紀歐洲

作者有財力的就是要各地取才改編

或是自己想創意連結,然後又要有邏輯

但中世紀歐洲基本上就只是背景故事

跟人物成長沒有多大關係

爵位是公侯伯子男

換一另外一個奇幻世界,作法也是差不多

就好比大陸修仙

一堆練氣,築基,金丹

也可以有人自己想各階段名稱

既然都要圖輕鬆,作者不用麻煩,讀者也不用麻煩

反正都是往上爬,

難道有主角越變越弱的故事嗎

現在突輕鬆就是一開局就是主角神裝滿狀態開掛

慢一點就是開局結束後主角神裝滿狀態開掛

反正最後都是要開掛的,不如一開始就開掛,直接進入重點

就好比以前主角遇到強敵要打個十幾集還沒打完

主角用一招,強敵用一招,主角我本來不想用這招,強敵我還有隱藏招

主角開掛,強敵進P2...

現在通常打戲一集或是10分鐘內就結束了,反正主角都會贏,沒必要拖戲

或是主角可能會輸,總之戰鬥都會結束

如果一場還打12集,那剛好一整季都打同一個敵人

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