Blizzard 近 1900 名員工與微軟簽下集體合約 微軟承諾未經工會同意不得用 AI 取代人力
Blizzard 近 1900 名員工與微軟簽下集體合約 微軟承諾未經工會同意不得用 AI 取代人力
2026年9月10日
逾 1,900 名 Blizzard Entertainment 員工在美國通訊工會(CWA)的全力支持下,正式與微軟簽署了一份具備里程碑意義的集體議價合約。這項協議不只爭取到更具彈性的工作環境與薪資漲幅保障,更因其針對遊戲產業特質制定的多項首創規範,被業界公認為未來電玩產業勞資談判的指標性範本。
合約中最受矚目的條款,莫過於對 AI 運用的明確限制:微軟承諾在未與工會達成共識前,不得利用 AI 技術直接取代現有人力或強制推行業務自動化。針對近年頻傳的裁員風險,合約也建立了強大的防護機制,包含長達 14 個月的優先回聘權,確保遭裁撤員工能優先補進工會體系內的職缺;即使年資較短,被裁員者也能領取額外 4 週的薪資補償。此外,遠端辦公的混合模式與正式的勞資爭議解決機制亦被納入保障範圍。
CWA 主席 Claude Cummings, Jr. 指出,這份合約為 Blizzard 開啟了新頁,穩定且受尊重的勞動權益將轉化為更強大的遊戲開發動能,並為整體產業樹立新標準。考量到微軟在收購Activision Blizzard 後,Xbox Game Studios 曾歷經數千人的大規模人員變動,這份合約的簽署無疑為正處於動盪期的基層開發團隊注入了一劑強心針。
回顧談判過程,雙方一度在條件上陷入僵局,最終透過員工在 Blizzard 總部發起的抗爭行動,並向資方展現協議對開發品質與企業穩定具備雙贏價值,才成功達成共識。隨著全球遊戲從業者勞權意識覺醒,工會浪潮已席捲各界,例如部分前《俠盜獵車手 6》開發者近期也針對 Rockstar Games 的不當勞工行為提起法律訴訟,相關聽證會預計於 9 月 10 日接力展開,這場關乎產業長遠發展的權益抗戰顯然正進入白熱化階段。
感覺歐美近幾年對AI很抗拒
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