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Yahoo《漫威金鋼狼》全破心得

👤 swallow753 (下午茶) 🕐 Fri Sep 11 15:12:33 2026
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Yahoo遊戲這次受邀提前評測完整版,玩到全破大約花了 19 小時,但實際體驗完整款作品後,本作不管在劇情、玩法、角色各方面設計都相當令人失望,個人認為甚至可以說是失眠社最差的作品之一,以下無雷心得供玩家參考。

出場角色整體圍繞在 X 小隊,包含羅根(金鋼狼)、維克多(劍齒虎)、瑞雯(魔形女)、艾薩克斯(邪惡先生)、琴葛雷(鳳凰)等人,人物其實不算多,最後則有鋪陳一位知名的反派角色為續集稍微留一點後路。玩家只能操縱金鋼狼,其他人都是以配角形式在某一段劇情中協助,當中戲份最重的就是琴葛雷,個人體感她登場的時間應該有整款遊戲 2/3 左右,金鋼狼與她之間的曖昧情愫也是故事描述的重點之一。

戰鬥從頭到尾都差不多,技能點甚至多到沒地方用

原本以為只是前期技能少所以玩起來很單調,結果從頭到尾都是同一套相當單調的玩法,就算後期因為劇情解鎖了一些特殊能力,但戰鬥有八成時間都還是在按正方形普攻砍敵人,沒有什麼深度玩法可以研究,遊戲內可學習的主動技能只有六個,還只能裝四個,技能因為冷卻偏長,用完後還是回到最基本的雙爪一路砍。

技能設計上也沒有特別之處,可能是寫實系的關係不能做到太誇張,所以整體的動作呈現都非常普通,像是單純「膝擊」,或是把別人「撲倒」,最後解鎖的技能就是使用雙爪在原地狂砍一波,相當…樸實無華。

有一點覺得很好笑的是,到後期整頁技能已經全部一個不留都被我解鎖完了,但升級還是能繼續拿到技能點數,雖然可能是留給 New Game+ 使用的,但我第一輪遊戲可是都還沒結束啊,讓人不禁想說難不成連開發團隊都想不出來金鋼狼還可以怎麼設計技能了嗎?

不談戰鬥系統本身,整體的 BOSS 戰數量也相當少,大概是一隻手就能數得出來的程度,多數都是一些中型 BOSS 要打很多次,以及很多波的小兵圍毆,敵人種類數量同樣不多,從頭到尾基本上都是人形生物,只是是人或是機器人(比較不容易被中斷攻擊)的差別,加上戰鬥系統本身又很單調,玩到中後期基本上就是換場景一直在進行差不多的玩法而已。

裝備介於有跟沒有,遊戲本體 0 支線

遊戲雖然有裝備系統,但唯一影響的就只有血量而已,裝備本身其實就是各種造型,需要在地圖上搜刮寶箱撿材料,或是透過劇情獲得,蒐集滿一定數量就能增加 HP。(豪華版因為有送造型也算在進度內)

這款遊戲也完全沒有支線內容,基本上就是主線故事一路到底,頂多中間偶爾會冒出「夢魘試煉」給你玩,而且常常就是在主線道路旁很突兀的突然「生出來」要你進去,跟當下劇情毫無連結,試煉基本上就三種玩法,分別是「跑酷、殺敵拼秒數、生存戰」,每次玩完會給你一些被動天賦的點數,以及一段純文字敘述來補充羅根過去的故事,就這樣,沒了,真的是一個支線劇情都沒有。(雖然有支線可能也不一定會加分)

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