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漫畫博覽會登場 估帶動64萬人次3億元商機

👤 sulanpa (...) 🕐 Thu Jul 23 21:50:57 2026
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漫畫博覽會登場 估帶動64萬人次3億元商機

2026/7/23 14:05(7/23 14:21 更新)

(中央社記者邱祖胤台北23日電)連續舉辦25年的「漫畫博覽會」今天在台北世貿一館登場,主辦單位、中華動漫出版同業協進會理事長蘇偉銓表示,預估5天展期參觀人潮可突破64萬人次,並帶動3億元的商機。

今年「漫畫博覽會」與「台灣國際電玩電競產業展」、「台北國際電影玩具暨玩具創作大展」同步在世貿一館舉行,一早周邊就擠滿排隊人潮,由於正值暑假期間,青少年朋友特別多,許多漫迷精心打扮成動漫角色前來,現場洋溢青春活力。

開幕典禮包括文化部政務次長李靜慧、文策院院長王敏惠、立法委員蘇巧慧、新北市副市長劉和然、漫畫博覽會顧問鄭運鵬等人出席。

李靜慧致詞表示,文化部長期以來對動漫畫抱持推廣與支持的態度,3年前文化幣上路後,漫畫也被納入文化幣可使用的場域之一;過去文化部也曾推出中長篇漫畫補助案,去年則開辦「青漫獎」,支持高中生的漫畫創作。

李靜慧表示,今年文化部與運動部合作,由李遠與李洋兩位部長共同提出「遠洋計畫」,兩部會出資推出雙百萬元的運動漫畫徵選比賽,目前徵件作業已經完成。

李靜慧期盼未來能持續透過漫畫博覽會平台,讓外界看見台灣動漫畫的能量。

蘇巧慧致詞表示,ACGN(動畫、漫畫、遊戲、小說)等4項產業本來就是互通的,而且一直在擴大彼此的影響力,她期待讓漫畫可以成為文化部推薦的中小學優良讀物,「因為它教會了我們太多勇氣、熱血、冒險,這些都是孩子們應該要有的特質和本質」。

蘇巧慧表示,她希望未來台灣的動漫畫不只在展館裡被看見,甚至可以從台漫「異人茶跡」的發生地坪林出發,一路隨著坪林茶葉來到了大稻埕,再回到九份、金瓜石等秀麗山城,像法國安古蘭漫畫節辦在山城一樣,在台灣的山城打造屬於動漫畫的夢想之地。(編輯:李亨山)1150723

https://www.cna.com.tw/news/acul/202607230158.…

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