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📌 KanColle 💨 剛冒煙

[活動] 25秋回顧

👤 sonicsteroid (Sonic) 🕐 Wed Jul 8 20:00:00 2026
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好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1783512007.A…

到處都警戒,想當初18冬只有尾關道中一點而已

友軍先遣不先給尾關,開始想要誘使玩家打沒友軍的難關?

這次活動好像少了一些因抄到神奇編成作業而卡的人=ω=

██◤攻略概述◢██████

場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻

E1P1 4 1 1 8 - - - (。_。)

E1P2 6 1 1 5 ✓ X - 6DD+低速CVL

E2P1 5 1 1 8 - - - (。_。)

E2P2* 5 - - 22 - - - (。_。)

E2P3 11 5 1 45 ✓ X 大武 高速機動

E3P1 7 2 1 38 X - 大麥 高速機動

E3P2 8 3 3 17 - - - (。_。)

E3P3 7 1 1 38 ✓ X 紅茶 V-X-O路線

E4P1* 5 - - 18 - - - (。_。)

E4P2 5 1 1 10 - - 大黎 高速水打

E4P3 6 2 1 24 ✓ - 武大 右路高速+

E4P4 6 1 1 19 - X - 警戒

E5P1 5 1 1 13 - - - (。_。)

E5P2 6 1 1 18 - - - (。_。)

E5P3 7 1 1 48 ✓ - 大愛 低速水打

E5P4 12 3 3 80 ✓ ✓ 大愛 低速水打

Σ 105 24 18 411

81.0% 60.0% 77.8%

使用五艘大和

此次無模擬

解謎:

6+10+12+6+17=51場

6+2+7+5+40=60水桶

撈船:

4+14+36=54場

7+56+190=253水桶

活動畢業總計210場724水桶

██◤資源走勢◢██████

10/29活動開始, 10157/ 18535/ 14429/ 7893,水桶2946

12/03攻略開始,234493/241808/211189/158017,水桶3000

12/12攻略結束, 98947/157499/166434/ 78840,水桶2669

12/15活動畢業, 50695/130909/117476/ 42169,水桶2447

12/18活動結束, 44928/119978/119435/ 23512,水桶2290

各關攻略期間資源變化之總和:-144060/-91321/-49436/-81035,水桶-343

活動攻略期間資源變化: -135546/-84309/-44755/-79177,水桶-331

活動前後四大資源成長倍數:4.42/6.47/8.78/2.98倍

攻略時間較以往密集得多(10天),所以資源一路向下

改造/轉換:

Jervis#3改、竹#2改

打洞:(活動結束時免費餘12)

大和#4、Javelin

吃運:

龍鳳戊+8、島風+1(海防)

戰果:

提督經驗上限再開放後持續一年至少二群(2025/06~2026/06)

其中今年五月一群

██◤E1◢██████

P1

4出,4進,4S

P2

6出,5進1退,5S(3SS)

一場煙忘了開 勸退,索敵擔當CVL爆炸無法退避

王點航向:反反反反不= =

黒潮咖118(8+110)

██◤E2◢██████

P1

5出,5進,5S(4日S)

第一場第一點,白露就被DD砲擊打到退避,王門前朝潮再被DD砲擊(Cri)再退避一艘然後這場就掉Eugen了(゚∀(#)

P2

5出,4進1退,1S3A

19、20、10戰車

運量:264+264+274+118

第一場3DD被警戒門神雷暴而無法退避

第二場夜戰王把P6的Eugen打成中破,餘HP4

P3

11出,7進4退,2S5A

斬殺第一場門神T不利,大潮和Jervis大破

第二場門神再次T不利,又是大潮和Jervis大破

爛骰就算了,但這遊戲總愛連續骰出同個爛骰

第三場Jervis第三次大破

三重煙什麼都檔不到,下了三種對策還能搞成這樣,敵高命中有夠反智

Eugen二連99+26

██◤E3◢██████

P1

7出,6進1退,4S2A

斬殺編成(&雙支)

Jervis單發雷咖173

P2

8出,8進,6S2A

斬殺第一場,A&C警戒,王點3%互角也能抽到???

加派王點支援

第二場,A&C警戒,連T不利也抽到

第三場,潛點E3P2第一次被打到中破,打王Intrepid爆擊501,夜戰P1大和收

P3

7出,7進,6S1A

ヲ改點開煙

陸航:B25大隊丟出ム級頭上,王點65戰隊*3+飛誘導(熟

斬殺編成(&雙支)

Gotland andra的火力比改一少2

高倍卡CV給三格攻擊機,至少別掉光

有倍卡迴避的Gotland可替換矢矧複製人背一格水戰,道中有點強度就不換了

三煙已94%,+-帶個迴避罐

摩耶空咖兼清雜

Jervis複製人沒洞丟旗艦

反正就靠一隊高倍卡毀天滅地,二隊二連收尾

斬殺抽爆擊遊戲,Vitorious普攻打王413Cri

日戰結束王剩HP97、CA7G HP47,友軍再收掉CA7G

Jervis#3小水槍83

██◤E4◢██████

P1

5出,5進,5S(3日S)

24~15大發

運量:180+238+238+222+82

P2

5出,5進,5S

第一場消血,雪風咖1134(624Cri+510Cri)

第二場又雙爆擊,時雨咖1083(513Cri+570Cri)

P3

6出,5進1退,4S1A

特攻=S,沒有特攻=A

消血第一場,陸航第一隊派錯點,丟到P2王

本來想F5,不過進王消點血也好

然後第二隊陸航清掉118,保持本隊空優

結果特攻大和一發爆頭946Cri

第二場,忘了派支援,然後友軍霞收王

斬殺編成(&雙支)

北上最高攻擊力擺旗艦純雷咖

矢矧#2運45當工具人(゚∀(#)

斬殺第一場最上被潛點和ララ的開幕雷狙擊到大破

第二場友軍清到剩王,北上不咖,妙高二連171+283Cri

P4

6出,6進,5S1A

第一場戰力DD全躺,王HP最後剩79,恰好剩下5趟整,如果少打兩滴就要多一趟

斬殺編成(&王支)

警戒上三反潛,下四對王

清霜、時雨砲擊特化

CVL可退避,彩雲防T不利,不然打不動SS,火力吸光直接白跑

時雨複合咖347+308,掉南海

██◤E5◢██████

P1

5出,5進,3S1A1B

反潛關。

P2

6出,6進,6S

陸航:

ララ點分一波65戰隊,再開煙

王點擊墜不高加上高倍卡,空喪也能充分輸出

本隊也有97%空劣能飛夜偵,支援全省下

陸航和開幕雷把雜魚清光,殘血的ム再由大鳳或高倍卡閉幕雷收掉

P3

7出,7進,3S3A1B

有特攻=斬王

支援-1HP(╯‵□′)╯︵┴━┴

中破霞狙頭738(447Cri+291Cri),溢傷48.2%

P4

12出,11進1退,7S4A

斬殺3出,3進,1S2A

消血連續前兩場門神都把Iowa打到中破

第二場還王點T不利,友軍還又是藤浜早三人

第三場無破進王

第四場無傷進王

斬殺編成:

被擊墜率頗高,龍鳳不想放攻擊機

陸航04/04/121:

空喪有機會繼承前一隊的觸接

但只有觸接率最多也才11.1%,並對其他隊的擊沉率影響有限

因為B25和倍卡加成後的銀河攻擊力夠,生存率才是影響擊沉率的主要因素

因此判斷第三隊121劣勢比第一隊103劣勢好,能100%多一台陸攻

斬殺第一場,I點開煙ラ還能命中兩次,還不如不開煙直接用一隊打死(′゜ω。‵)

王點開幕雷Iowa爆炸打洨

第二場ラ點又又被中破兩艘,進王還T不利打洨,連對低要求的返航特攻都遇不到

跟消血期前兩場根本同個劇本,連友軍都是藤浜早三人(跳過前面三組?)

兩場共同點還都是E點咖乾(制空模擬0.53%),明明消血期九場就只有一次咖乾

(EQYZ咖乾率都差不多,消血期這四個航空戰36次中也只有一次咖乾)

這遊戲同個極端現象,非常神奇的會連續發生

有時候還不只連續兩場,機率算下去小數點後面都好多零的那種

第三場,只有2小破進王,Iowa被開幕雷剩52.5%HP

抽個同航順利第一發特攻,抽到能代四人友軍就拿S了

前面連續兩場中邪不知道在忙什麼

中破霞702(370Cri+332Cri),溢傷53.4%

"擺顯"理論仔看到雜木林攻擊力,以展示好會算算數

不會考慮等級帶來的先反問題和低運發動率的實戰決策 括號笑

深山改就算能疊滿倍卡,傷害也是廢到笑

██◤E6◢██████

E4P4-Dace 4場 7水桶

E2P3-Eidsvold 14場 56水桶 (含Киров#2、Nelson#3)

E4P3-樫 36場190水桶

Σ210場253水桶

複製人:

南海#2*1場、Dace#2*27場、Phoenix#2*14場、Valiant#2*4場、Mogador#4*10場

、塔什干#3*35場

--

資源該存多少、什麼時候存、長草期怎麼花、存的效率多少、怎麼避免資源失衡

鎮守府程度對應到各種活動強度的資源消耗上下限在哪

預期會怎麼消耗、預先要怎麼計畫遠征或偷資源

預期資源不足要怎麼應對、緊急偷資源的回復能力多少

哪些新船和複製人該不該撈、花多少撈、打撈順序、停損設多少

自己生出問題自己解決,吃這麼大了別還在叛逆期,更不是三歲小孩

別老只想等著別人給你一套標準答案來抄

算個數學題

"某機率"連續七次發生會在可能會遇到的期望值

連七次60%→2.80%

連七次50%→0.78%

連七次40%→0.16%

連七次30%→0.02%

條件放鬆一點,如果遇到第一次發生後,再連續六次的情況

連六次60%→4.67%

連六次50%→1.56%

連六次40%→0.41%

連六次30%→0.07%

"某機率"連續發生,有可能遇到的低標大概在40%至30%左右

由於要N次連續發生,計算上需要N次方,"某機率"越高越容易遇到

40%左右可不是什麼"黃金"可以彌補的數字(笑尿

██◤Σ◢██████

目前滿足退坑標準的進度(0%):¥0/1萬

年度課金額度:二成

身體越來越抗拒寫活動文章,以前有幾次拖太久就乾脆不發

說不定哪次之後就放到永遠不想寫了_(-ω-`_)⌒)_

最近買了16"4k(3840x2400)的副螢幕直放

可觸控看pdf、看圖方便縮放

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歷年消耗

歷年尾關數據(最終血條)

(圖表化)

1~2場斬佔大半,去除極值(17夏)後,斬殺均場2.19,斬殺進王均場1.75

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