RiotPhroxzon:暫時不打算調整下路法師
來自負責平衡改動的首席設計師 Riot Phroxzon 的 MSI心得
https://x.com/RiotPhroxzon/status/207703867905…
恭喜 HLE 贏得 MSI 冠軍!
這是少數幾次(至少就我記憶所及)來自各大賽區的1號種子全都闖進前四強。
或許這是各賽區競爭力變得更加接近的徵兆。差距正在縮小?
本次賽事的重大討論焦點是法師下路,讓隊伍能夠採用弱勢下路的策略,並讓輔助位四處遊走地圖。賽事結束時,法師下路的選角率約有 ~20%,主要為梅爾與希格斯(他們能更容易獨自存活),同時搭配像派克、芮兒、卡蜜兒這樣的遊走輔助。
值得注意的是,我們在一般對戰中觀察到的法師下路玩法類型,與職業賽中常見的玩法有明顯差異。職業賽中的法師下路主要用來解放遊走輔助,而一般對戰中的則更注重像是布蘭德、斯溫搭配主動型的輔助來擊殺對手,或是將瑟菈紛、希格斯這種下路搭配另一個有遠程Poke的輔助,丟出大量技能,若有一發命中就接上連環控場來收割人頭。
我目前的看法是,職業賽中的法師下路處於不錯的狀態;它們尚未達到我們需要在此大動作調整的普遍程度。至於一般對戰,考慮到高門檻技巧、勝率、出現頻率以及熟練度曲線,我能理解在某些情況下稍作削弱的論點。話雖如此,並非所有法師下路都同樣強大,但我們仍希望繼續支持這裡的多樣選角。對下路玩家來說,能在對線時體驗各種不同的玩法是件好事,這應該包括法師下路、近戰Carry等,因為這些強度爆發與多樣性,正是讓《英雄聯盟》長期以來保持樂趣與新鮮感的關鍵要素之一。
另一個重大討論焦點是遊走輔助的普遍性,這點相當令人欣見,因為年初的 meta 轉變主要由遠程、對線主導型的輔助所把持。雖然我們透過角色任務做了一些變動來降低這些輔助的效能,但影響似乎僅限於職業賽,而在此大改可能會對一般對戰造成不成比例的負面衝擊,用以解決一個或許本就不算大問題(或能以其他方式解決)的議題。
最後一個值得一提的觀察是,「海克斯科技火箭腰带」和「突破天際」在高階對戰中的盛行。火箭腰帶在無位移法師身上特別普遍,這消除了它們的核心弱點(即容易被貼身進攻並擊殺)。話說回來,它主要限於職業賽場,在單排的最高階以外並未獲得同樣程度的成功。
不過,我們仍計劃調整它在這些使用者身上的效能,但保留對原本設計目標——近戰英雄——的效能,特別是因為火箭腰帶的核心幻想,並非特別適合這種用法
(主要是用來逃脫而買的火箭腰帶)。
突破天際長期以來一直是強力裝備;而且可以說強得過久了。突破天際在特定一兩件裝備上的爆發點,常導致英雄在這些裝備時間點的屬性過於飽和,讓其他英雄或子類型難以與之互動。話雖如此,遊戲中有相當數量的英雄會購買或已圍繞此裝備進行調整,因此我們將謹慎處理調查與後續平衡。相當值得注意的是,MSI 的打野英雄池明顯偏重 AD 型打野英雄,其中許多都使用突破天際。
當然,回辦公室後我會與團隊更深入討論這些議題,因為這些主題上有各種不同的觀點。
--