小聊昨天T1對HLE的BP
主要是在看完圓某人對MSI冠軍賽的分析之後 有了一些更確定的東西
所以就想聊一下昨天T1對HLE的橫掃 在BP上所做出的巧思
很省流的講重點的話 我覺得從MSI到EWC
整體的Meta環境並沒有真的很劇烈的變動
也沒有說真的哪隻角色是非ban 或非pick不可
更多的反而是各戰隊體系的碰撞 以及互相的拆解對方的慣用戰術
所以才會見到這麼多奇奇怪怪的選擇(包含法師下路 鬥士輔助在內)
丹尼能讓T1每一把的陣容都那麼難玩 G2能虐T1 LYON又反過來虐G2
以及冠軍賽HLE能勝過BLG 這些勝利有很大一部分是建築在戰略的規劃上
選手的表現則是錦上添花
回到昨天的比賽 主要是討論第二場比賽
賽評與廣大鄉民都質疑為何會在波比能被選的狀況下 自己選出這種陣容
其實應該是T1在MSI末段的比賽 看出了HLE的角色優先級
波比在MSI是Ban率最高的英雄 這次Buff後拿來針對鬥士打野們是很舒服的選擇
HLE在勝部冠軍賽為止 也確實如其他隊一樣 把波比按死在Ban位上
而且常常是首ban 理由或許不難猜測:就是跟HLE現在體系不合 全隊沒練
HLE畢竟是以打野作為大哥的隊伍
你說kanavi會不會玩?他生涯只玩過七場 勝率還可以
但你會想讓他拿波比還是其他進攻箭頭?肯定是拿進攻箭頭
而Delight過去是會玩波比的 但為什麼韓華不讓他玩?
我覺得或許能參考圓某人的說法 是整個團隊不信任Delight能玩
又或者是 在現在下路仍舊會出現法師(無論AD位或SUP位)的狀況下
你讓波比去扛下路對線 估計在團戰發揮作用前 波比就已經暴斃無數次了
而或許 就是因為HLE覺得波比對他們來說價值不高 放出來是有解的
所以從敗部決賽開始 他們就開始把這個Ban率極高的角色放出來
甚至到冠軍賽 你都能看出韓華並沒有特別在意波比的存在
只在第一場的第四Ban稍微Ban一下
而那場的打野也跟這次EWC第二場一樣 選的是李星 最後也成功擊敗BLG
視角換到T1這邊的話 其實T1對BLG戰可能也是故意放出了波比
想測試BLG是怎麼看待波比這個選擇的 那結果也很明顯
xun是會玩波比的 不會把波比拿去打下路 野區就直接打出破口把T1打爆
但昨天對HLE 在已經有一場勝場的前提下 T1故意放出波比
來看看HLE到底會不會跟MSI末段一樣 不處理波比這個選擇
結果也正如他們所預料的 HLE沒有那麼在意波比 反而在最後一Ban選擇卡蜜兒
回到第二戰的BP

汎跟吶兒的交換應該不用多說 很多賽評或復盤都提過了
遊走輔盛行有助於這些上路渡過前期 到了中後期能狂吃塔皮發育
那是爽到不行 汎跟吶兒又是有克制關係 所以大多會先Ban汎 對面再Ban吶兒
HLE先禁掉夜曲應該也是團隊熟練度問題
如果打野對局進入李星vs娜菲芮的狀況 韓華應該是有自信兩邊都可以拿
所以才先把對面更熟悉的夜曲禁掉
T1第二Ban開始就有點意思了 選擇禁希格斯
希格斯的優先級有這麼高?恐怕沒有吧?外面還有一狗票下路法師可選
Peyz整個MSI也沒有玩法洛士的想法
如果是對上其他隊伍 在第二場的第二Ban就禁了希格斯 跟空Ban沒兩樣
但對上HLE 可能影響就很大了 因為是在眾多法師下路中 HLE最熟悉的一個
去年Viper還在的時候 HLE就會玩希格斯這套 相較是比較熟練的法師下路體系
所以T1同時也是在問HLE:我把希格斯拔了 你還有其他法師下路嗎?
第三Ban的時候T1是選擇Ban雷茲 也是設計的一部份
雷茲在MSI基本上是個次等的中路法師選擇 勝率只有42%
T1為什麼會在這種時候Ban?因為T1想營造出塔莉雅vs星朵拉的對局
而且已經是強烈暗示「我要選塔莉雅」 把你雷茲ban了就沒有一起跑線的問題
T1甚至就讓你先選星朵拉 再看看你能不能中下搖擺(反正我T1這邊是可以)
至此 T1已經完成了他們的設計 就是要問HLE:
「你們對波比的優先級如何?」以及「你們下路還有沒有其他法師?」
(而且從MSI決賽的內容來看 HLE很相信宙斯上路尾選的影響力
(在已經一分落後的生死局 HLE會選擇後選 以執行自己的勝利方程式
(或許也是T1可以事先預期到的)
而紅米在最後一Ban的時候其實也是有看懂T1想傳達的
看起來T1就是打算拿法師下路 遊走輔助了
我們預計拿斯溫反制雙法師 而且必須搶走星朵拉不然前期中路穩輸
李星有可能因此沒辦法帶起節奏等
眾多考量之下 選擇Ban了Keria影響力最大的卡蜜兒
放出自己不那麼會玩 且上禮拜看起來還算有解的波比
紅米走了一個相信上野會帶全隊飛的路線 也是HLE今年的舒適圈
你能說紅米這樣的選擇真的是錯的嗎?他們畢竟也是這樣贏到MSI冠軍的
只是對面設計的這套BP太過完整 自己又落後一分陷入絕境
對當時的HLE來說 好像除了這樣選 也沒有其他方式了
結果我想前三選應該都是在雙方的預料之中
雙法師組合肯定會先搶JC
HLE想打中野節奏 所以必選檯面上最好壓線的星朵拉 配上絕活李星
T1照計畫用塔莉雅對換 拿下對面不會玩的波比做成雙搖擺
HLE再次相信上路大哥斯溫能扛住壓力 撐到變成無解
後半段HLE也是把寶全都壓在上半區的大哥們身上了
才會Ban了露西恩 選了慎 繼續維持跑線幫上的策略
而雞蛋AD又回到雞蛋的樣子 選擇比較保守的燼 讓輔助能夠去跑線
當然純以勝負結果來看的話 會覺得放出波比選這個陣容也太離譜了
是不是活該輸掉等等
但實際上我覺得是T1透過了BP 讓整個遊戲的走向進入了他們的舒適圈
選到了一些T1這邊熟練度比較高的角色 也才有了波比那麼多次的關鍵解圍
相對的 HLE的星朵拉 慎 那角色熟練度我想大家都看在眼裡
也不是第一天看到了 即便如此 HLE還是有好好的執行他們原本的戰略
把賽局拖到斯溫有影響力的時候 完成了這套BP預期的(一部分)模樣
只可惜神王一人是拖不動四個人的 更何況對面還選到自己擅長的角色
另外第一局的盲選安比薩打鱷魚
其實在MSI決賽的第一局 HLE也是這樣選的 那把也是HLE贏下來
近期BP上 先選方的上路 常常都必須面對先亮角色 等著被counter的命運
這時候就很倚賴上路選手的扛壓發育能力 而在MSI時宙斯就已經證明了自己
實際上對T1戰也是稍微有扛住 不過碰團時T1表現更好 才讓天秤完全傾斜
結論上我個人是認為
教練再怎麼設計BP 終究是建立在選手們的角色池以及熟練度上
而且隨著同一個版本的比賽越打越多
隊伍擅長的打法會越來越明顯 敵隊也會越好針對或設計
如果隊上在備賽時 能力上只能準備一套戰術
那最後結果被翻盤的可能性就越高 越短局數的比賽越是如此
這或許也可以聯想到
這可能也是雙敗淘汰制當中 勝部的一個優勢
畢竟你的對手打過比較多比賽 透露出的訊息比較多
在BP與戰術設計上會有更好針對的地方
(所以BLG勝部輸掉 可能就真的是選手的表現有差距 相信有很多復盤影片了)
所以當觀眾看起來BP有股異味 而比賽最後又輸掉的時候
可能真的不能只怪教練組 或是怪一些有的沒的場外因素
畢竟選手才是賽場上真正的主角 電子競技實力說話
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