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如題
從古老時期的跳錢裝到比較近期的汰除品,都是犧牲早期戰鬥力為了讓後期英雄能提早完成發育而推出的裝備
未來不知道有沒有機會推出更激進一點的成長裝備,像是強制英雄在1等時必須購買,當成長到18等時才能獲得大量金錢或能力收益,來增加更多的遊戲玩法策略變化?
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