持續靜音 十年老維迦 爬分心得
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〔前言〕
本文只適用於想要爬分的人,追求的只有自己的分數與觀念
這是一般的DOTA遊戲,種什麼因很快就會有什麼果,顯而易見
遊戲裡的玩家卻常把它當成戀愛遊戲,覺得某個對話選對了會影響後續結果
但親愛的那不是愛情,不會有什麼意外轉折,所有意外都來自隊友的嘴,例如你的出生
我本人是個木訥的人,不善於溝通,同時也懶惰,不願處理隊友的情緒
加上年過三旬,會戰有時候會找不到游標,專注力早已無法多工處理
社會的歷練告訴我成年人只選擇不教育,這遊戲總有人想用言語來博得你我的關注我為他們爸媽的失職感到惋惜,好在我研讀過課題分離
要做出選擇時他們會是我首要捨棄的選項,既然他們這麼不重要且無法輕易改變
我決定放縱他們的情緒,外界如何嘈雜都不要想打擾我的寧靜
我重新認識自己,理解完我這自私且缺乏同理心的性格,我關閉隊友頻道、切斷溝通渠道剩下此起彼落的信號燈,除了偶爾遊戲BUG會在我身上出現連續間隔緊湊的消失燈
我得到了平靜,這是一條孤寂的路,日常忽略的呼吸與腳步聲都會顯得格外清晰
這裡是進步的捷徑、是開悟之道,過程滿是枯燥乏味,就像世間要專精任何事一樣在錯誤中學習、懊悔中成長,成果就是這份痛苦的總和,是喜是悲無人知曉
我想和各位說這上面什麼也沒有,但脫口而出就等於扼殺曾經那滿懷熱情的自己
所以如今我身陷其中,用沉甸甸的文字證明我來過,也什麼都沒帶走
〔維迦機體介紹〕
Q 看準度
W 看你平常有沒有多做好事
E 用文字講你也學不明白,多看其他人玩比較好吸收
R 咻踫 HEHAHAHAHAA
正常情況:R>Q>W3>E
隊友不像人,隊友CC夠,輸出全看你:R>Q>W>E
你不像人,乖乖做球給隊友,視情況撐CDR+坦:R>Q>E>W
被動簡易衡量標準,逆風就盡量,順風時低於這個標準就是你怠惰了
6-10分鐘:分鐘數*9
10-20分鐘:分鐘數*10
20分鐘後:分鐘數*10+50up
〔維迦符文推薦〕
這季我只玩這四個符文,分別會在遊戲不同時間點發力
召喚艾莉:萬用。主要是加強前期換血改善角色前中期的傷害不足
奧術彗星:對手+對方陣容笨重會考慮,一場下來傷害會比艾莉高出不少
風暴浪湧:中後期最強符文,前期缺少傷害會凸顯維迦的缺點,所以我更傾向於加強前期對線強度的符文。打一些沒有壓力的角色或對自己基本功很有自信的人可以帶
啟封法書:萬用。能夠點出兌現、三倍藥水等優質符文。前期的點燃能補足傷害不夠,記得虛弱不要太早用掉,我通常都是等關鍵團換虛弱,對上強力衝排陣推薦啟封法書
〔維迦裝備思路〕
CD鞋/法穿鞋:雖然最近CD改爛法穿改強,但我還是比較喜歡CD鞋。選法穿鞋前期農被動效率差滿多的,但能滾起雪球或讓你保持贏線也不錯,這兩雙選你所愛
三速鞋:萬用,特別是打齊勒斯、赫威、拉克斯等沒位移的丟丟怪,抗緩可以處理冰鳥這種特殊存在
水星鞋:打星朵拉、逆命、歷珊卓第一件出,輸線、對面3AP以上也能出
物防鞋:面對所有AD中路都能出
水滴:維迦前面不出失落之章,除了時光流,回補第一趟我都會補個水滴
時光:什麼都好就是沒有CDR,最好搭配CD鞋或符文點出萬事通
海克斯火箭:補足維迦沒有位移的缺點,通常和蘇瑞亞擇一
蘇瑞亞:隊友缺乏開戰,或對方開戰太強需要拉扯有奇效。這我通常和時光一起出,缺乏開戰通常是軟皮陣,時光能增加自己坦度能充當半個坦克,蘇瑞亞也補足時光缺少的CDR
死墓之花:記得順序先出兩個惡魔法典再補1300,基本上不考慮法穿棒
死亡之帽:曾經我是死帽信徒,但後來發現只是自己被動農得很爛而已,被動農得正常不會缺死帽的傷害,這件通常擺在第四件後
水滴甲/大天使:都可以試試,就是傷害跟坦度做取捨,看當下情況
深淵面具:打飛斯、艾克這類型我會水滴鞋子後第一件出
出裝順序大致分為兩種流派
火箭流派:水滴+二級鞋>火箭>死墓之花>水滴升上去>死帽
時光流派:草鞋>時光>二級鞋>蘇瑞亞>死墓之花>死帽
〔進步的方法、觀念、盲區、誤區與結尾〕
打這篇文章主要想講解這個部分,角色的應對與其它細節可以參考我約五年前寫的這篇
進步最快的方式就是用心看高於自己位階玩家的實況或RP,這裡指的是完整遊戲
從對線看到會戰,不是去看highlight,看多了極限操作反而會害了你
也不用刻意去找什麼韓服菁英對局,那種PR99.9的場次我們凡人吸收有限
每個角色都有缺點,以維迦為例,重點就是怎麼安穩撐到第一件裝出來
能用維迦爬分的玩家總有各種辦法渡過疲弱的前期
面對不同風格的對手,要採取激進還是防守
很多時候我們侷限於本能反應,習慣性重複、習慣性保守
是否能透過改變站位來取得更多被動和換血的機會,此時應該選擇幫助隊友還是留在線上這些觀念難以用文字來概括,但往往用心看別人玩幾局就能感覺到差別
所以想辦法改變自己的玩法,面對自己在習慣改變時的撞牆期,感受那份痛苦
你的遊戲風格不會因為這些改變而消失,相反地它會在某天以更好的姿態回來
還有嘗試去理解不同的角色、線路
尤其像我這種只玩一兩隻的憨仔,更要去多玩其他角色
不會應對就加入,體會其他罩門角色的缺點、冷卻時間
至於其它線路我最近有個深刻的經驗:
我們下路在約五分鐘的時候被對方打野蹲到被雙殺,AD給了我們打野三個問號
「我把我們野區+對方上路野區都刷光了,不見他蹤影,你猜他在哪?」在這之前他已經Ping了無數次消失燈,刷完對方野區準備回補,這也是他這場的最後一句話
這訊息同時也透漏對方打野刷完自己三攤在下路蹲了超過1分鐘
假如我們下路有意識到這點,防止了這波Gank,對方打野遊戲已經結束了
且就算對方成功Gank到這波也不足以彌補他的損失,導致後來我們很輕鬆獲勝
我們很容易過度專注在自己的線路,不去思考其它路線,明明相同重要
所以越往上爬我越覺得自己在這格格不入,別人以為的常識很多都是我不曾去注意的這種菩薩式的調侃,對他沒有好處,因為就算別人聽懂了要去理解及改變也需要時間感嘆施主,阿彌陀佛。
還有一點是看別人玩會有許多盲區
當別人在做任何決策的時候,你看不見他的視線及想法
也許換血前他先確認了敵方位置亦或掩護隊友爭奪物件
這時候上帝視角的觀眾就盡你所能去理解他的動機
真的搞不懂請不恥下問,我相信各位創作者都會很熱心回答正經的問題
比起盲區更重要的是進步的誤區
許多人努力想變強但方向錯了,把太多時間花在練習自己的極限反應、操作……
總覺得自己學會了什麼偏門連招、能夠瞬間反應陰影處開大的石頭人就是強
然後總是把關鍵技能胡亂交出,導致真正會影響勝敗的物件會戰沒招可用
你整場把隊友的頭尾光,中期雙招交出帥氣拿了三連殺,但一分鐘後是龍魂團,對面交了三個閃現把你抓掉斷龍魂順帶拿走巴龍局勢逆轉。不會有人怪你,因為你戰績是隊上唯一像個人的,就算跟你爭執也有理說不清,所以你順勢把錯都推給隊友和系統,忽略了這個完全可以改善的地方還為自己感到委屈,理直氣壯的說自己不是聖人不需解救這些畜牲,但在你爆線躺分的時候這份桀驁不馴卻消散殆盡。
而上面提到的看多了極限操作會害了你
是因為這些高手的極限操作大多都是預判,不是即時反應
這吃的是你腦中預想畫面,不只是你手有多快,你連下一步都不確定是什麼手怎麼跟得上我31歲了,你各位的反應跟學習的速度一定比我快
所以想要爬分就把開自訂練李星三角殺的時間拿去多看兩局遊戲來得更加實際
進步的要點大概就這些
而同時要兼顧這麼多事情怎麼還會有時間跟隊友吵架呢
多數人只知道抱怨,卻又不積極脫離,最後自暴自棄與其同化
假設你今天金牌
你有個銅牌朋友跟你抱怨隊友太爛爬不上去,你馬上可以知道問題所在並加以指導但同樣情況同樣問題換成你的金牌朋友跟你抱怨,你又能自以為感同身受了
所以人真的很賤對吧?明明月入3萬跟30萬的兩人都渴望被愛,同樣問題卻無法相互理解,彼此猜忌與懷疑,認為對方的問題不是問題
這只是舉例,我有女朋友,不像螢幕前的你沒人愛(鄙視)
所以理清問題所在,解法就顯而易見了
承認自己很爛,往往是進步的開端,同時也進入苦難的迴圈

你可以在愚者山丘上當個永遠的快樂寶貝
也可以獻祭你的笑容走向顛簸的開悟之坡

新手的自信有時不是狂妄,是還沒有能力辨別眼前這座山有多高
高手的自卑有時不是謙虛,是學得越精越明白眼前這片海有多深
剛好在今天中午突然想喝好幾年沒喝的飲冰室,看見上面的小詩篇
如果這一條路上
始終沒有花開
我會耐心地 走到所謂盡頭
把土壤掘鬆
栽一朵我喜歡的花
讓這一路 都有意義。
──張西
我寫的每篇文章就像這朵花,讓這十幾年維迦陪我走過的路有了意義
預祝各位都能達到理想排位,同時能為那份空虛賦予意義。


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