26.18 版本預覽

英雄增強 (CHAMPION BUFFS)
翱銳龍獸、艾克、卡薩丁、易大師、雷尼克頓、維爾戈、薩亨
英雄削弱 (CHAMPION NERFS)
巴德、納帝魯斯、瑟拉芬、星朵拉、婕莉
英雄調整 (CHAMPION ADJUSTMENTS)
卡莎碧雅
系統增強 (SYSTEM BUFFS)
鬼索的狂暴之刃
設計師的話
26.18 版本預覽!
我們很快就要迎來世界大賽了(將於 26.20 版本進行)。
鬼索的狂暴之刃
在 26.14 版本中,我們重新編寫了鬼索的狂暴之刃的程式碼,導致「幻影打擊」的觸發條件從 6 次變成 7 次。
我們會對鬼索的狂暴之刃本身進行小幅調整,稍微補回一些強度,同時也會照顧到受到這項改動影響較大的英雄(例如:易大師)。
卡莎碧雅
自從「冥火之觸」重新推出後,卡莎碧雅一直都相當強勢,尤其是在較高水準的對局中。
從那之後,她一直是職業賽場上出場率最高的英雄之一,主要得益於她強大的對線能力。我們正在考慮對卡莎碧雅進行一些強度大致持平的調整,因為對一般玩家而言,她目前的整體強度其實稍微偏弱。
我們會削弱她的前期戰鬥力,並將部分強度轉移到成長能力上,讓她即使沒有命中 Q,也不會那麼容易在線上取得優勢。不過,我們仍然希望保留她強大的對線能力。
瑟菈紛
過去幾個版本以來,瑟菈紛一直都在我們的版本挫折感調查中排名前三。她在職業賽場上與艾希的搭配也是最強勢的組合之一。整體而言,我們認為這次對她進行削弱是合理的。
我們知道有些瑟菈紛專精玩家不會樂見這次削弱,也明白我們無法同時滿足她所有玩家群體的需求。
儘管她目前的強度並不算特別高,輔助位置的玩家仍然是她最主要的玩家族群,因此我們今後也會繼續以輔助位置作為主要支援方向。
在這個前提下,如果我們能讓她在中路和下路同樣具備強度與遊玩樂趣,我們也會努力做到。不過,這其實非常難拿捏;如果加入太多妥協,我們也可能反而無法滿足任何一個玩家族群的需求。
我也想直接談談幾個版本前我們對她 Q 技能 AP 加成所做的削弱,因為這一直是社群中部分玩家很在意的一個問題。
我們需要透過 AP 加成來平衡瑟菈紛在農兵位置(中路/下路)與輔助位置之間的強度,而 Q 技能的 AP 加成正是影響她在這些位置上的強度以及總傷害輸出的重要因素之一,尤其是在近期對 Q 技能命中穩定性進行調整之後。
當瑟菈紛能夠讓 Q 技能在最高倍率下命中時(而在對線期間這種情況其實相當常見),Q 技能的 AP 加成最高可以達到 1.4,我們認為這樣的數值是合理的。
Q 技能的整體傷害也高於 E 技能,因此目前我們對這項改動感到放心。不過,這並不是板上釘釘的決定;我們未來仍然會持續尋找改善瑟菈紛的方式。
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