📌 Marginalman
💨 剛冒煙
Re: [齁夢] 其實這種成就綁等級 等級綁星盤的設計
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→ walter741225: 大方向沒問題 但深究感覺就不能深究 08/19 10:23→ walter741225: 隨緣玩家很快就感受到成長到頭 開始想研究 08/19 10:23→ walter741225: 看到成就內容就兩眼一黑 開始要吃屎 08/19 10:23→ walter741225: 你最廚的角色 很幸運能當隊長 還想當隊員 08/19 10:24→ walter741225: 那就至少要點三色盤 根本很難 08/19 10:24→ walter741225: 別說三色 我隨緣玩家光點紅的就覺得透支 08/19 10:25
該怎說
戰力這東西當你稍微認真看成就就會發現
影響星盤點數最重要的來源是
成員數量(就是你抽了幾隻那個人)
特訓次數 成員等級 綻放次數
剩下的什麼自由對話 撲克屋 都是毛毛雨而已
所以當你想認真衝戰力就會體悟到課金才是戰力來源大宗
而這跟突破是同一件事
所以大家在做的其實就是在不再課金的前提下能升戰力越高越好
但最終戰力還是反映在排名上
所以說
隨緣玩家=本來就沒要爭排名=啊隨便啦
再進一步說就是本來你爭排名就得課金 不管抽還是燒石
那為了爭排名所以得讓戰力變強=要課金
這套邏輯一樣通用就沒差了
剩下的自由對話撲克屋 雖然也很腦殘
但在課金這個大前提下就也沒差了
大概是這樣
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