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節奏天國全完美挑戰達成 (有捏)

👤 tv1239 (路過的) 🕐 Sat Jul 11 09:44:30 2026
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這次總算是在最新作滿足對節奏天國系列的一個怨念了

從以前到現在,雖然小弟算得上是系列作的愛好者,但因為自身能力有限

所以大部分都是過關就算了

以往全獎牌就差不多是極限了,全完美更是想都不敢想

而這次本來也想說全獎牌之後就要去玩同天發售的14合1經典遊戲合輯

直到我發現了完美挑戰居然會開四格漫畫跟一些很無謂的文件可以看

然後我就決定要挑戰全完美了。

(實際上會去拿全獎牌主要原因也是因為其他要素要靠獎牌開)

以下理所當然地會有大量遊戲內容介紹解說,想自行體驗的玩家請斟酌觀看。

首先是遊玩時間參考

到全獎牌為止約15小時 (加上體驗版)

到全完美為止約55小時 (+把beatspell打完)

老實說比我自己預想的快很多,

特別是因為最後剩沒幾關時,

因為一直重複打一樣的關卡而進入了強烈的鬼打牆狀態,

所以我自己的體感遊戲時間其實是有到80小時左右

挑戰次數我沒有特別去記,不過底下會簡單寫一下途中個人卡關卡比較久的關卡

另外我沒有特別去挑戰深海跟角色介紹,

這兩個雖然有評價不過沒有獎牌也不列入完美挑戰活動項目

關於遊玩方式,大部分是使用NS2掌機模式

也有接到螢幕上用Pro2手把跟GC手把(因為A鈕比較大顆)插著USB玩

我的體驗是掌機模式的按按鈕體驗其實沒有很好

因為JC的按鈕很硬,按久了手指會痛,然後要Skip用的"-"也很難按

Pro2手把就大顆又軟按起來舒服很多

到後來手甚至不舒服到我直接在設定改JC的按鈕配置,改成LR也可以按

降低了不少負擔

而在完美挑戰途中,其實個人還嘗試了許許多多的方案

例如說:

1. 特意用無線手把看延遲能不能剛好拯救我的搶拍習慣

2. 畫面放大讓畫面不顯示會讓我分心的東西(那個左上角的P)

3. 主機拿遠閉上眼睛玩

4. 改按鈕設定讓自己比較不會按錯或按得比較輕鬆

5. 中間按暫停深呼吸

這些要說有沒有用?我的答案是有用,但是不多

通常真的就是補上最後差一點點的部分,

所以最終還是會回歸到投入多少時間練習的問題

==============全獎牌難關心得==============

拿全獎牌,需要知道最重要的一件事

節奏天國的等級判定並不是像多數音樂遊戲一樣,單純看歌曲完成度來給成績

而是「你不能漏掉太多+你不能漏掉特定區段」

簡單來說每個地方的重要性其實不太一樣

你可以在簡單的地方掉兩三個,但是不能在重要的地方掉一個

以下是我自己玩起來問題比較大有印象的關卡

呱呱火箭2

雖然相對很簡單,但是蝌蚪的提示音實在太小聲了

然後後半蝌蚪掉了似乎就沒有獎牌,有點小麻煩

Tha A 2

那個AAAAA我試了十幾次才大概理解該怎麼抓拍子

然後五連A如果有掉的話,基本上就沒獎牌了

回收2

難打,超級難打,藍色罐子有些聽音樂配合重音可以知道拍子在哪

但是有些則是我打到了,但是我還是不知道那是什麼

打拍子2

非常不喜歡這關。

然後偏偏這關又是我卡最久的

固定拍子再加上兩種不是很好按的額外指令

拿到獎牌的時候我已經練到接近可以輕鬆P了...

跨欄,跨欄2

這兩個就不多說了

高速區段雖然不需要到完美,但是沒印象的話鐵定是不行的

總結來說除了極少數關卡需要練到接近P才能拿到獎牌 (這類型多數是定拍系的玩法)大部分都是基本功把握好,難點不要到完全漏掉的話都是有機會拿到獎牌的

==============全完美難關心得==============

而要挑戰全完美要面對的最大問題

完美挑戰的關卡是隨機決定的。

雖然全獎牌之後遊戲會常駐一個進行完美挑戰活動的關卡

但是它完全是隨機的

這點老實說就是全完美挑戰最痛苦的一個點了,特別是有些關卡非常吃手感

有些時候就差那一點,但是你又不能連續挑戰

出現想先跳過的討厭關卡的時候也得要進去再退出,

那些不想玩的關卡還可能連續出現,然後簡單的關卡就這樣一直不出來

可以說非常消耗挑戰玩家的鬥志 (當然它原本設計就不是要玩家這樣打就是)

以下一樣列出我覺得比較難的關卡

雨刷,雨刷2

操作複雜+高速+拍子難抓

用音樂遊戲的說法就是很吃地力

候鳥2

個人心目中最難候補之一

速度慢+一次需要輸入大量指令+指令間幾乎沒有其他參考點

唯一的救贖是判定上慢一點還是可以

對我這種天生節奏感不好,全靠後天練的人來說,這關真的就是超級痛苦

回收2

同獎牌挑戰

但是因為更加追求穩定度,在拍子難以辨別的情況下也是嚴重苦戰

每次都會掉一兩個掉在不同地方

最後我是用主機內建的放大機能讓自己完全看不見槌哥才成功,

因為我發他在那邊晃會害我拍子算錯

輕輕接住2

屬於要拿獎牌跟要完美難度差很多的關卡

本身的提示音效跟曲子總覺得對不太起來,導致前半的低速區很容易事故

反而是高速的部分相對不太容易按錯

跨欄2

要說難可能沒有很難,但是我真的很痛恨這麼吃反應的關卡

高速區記結構會比把順序全部記起來簡單很多

飛盤2

從頭到尾只難一個地方的關卡,大部分時間都在等待,所以玩起來反而異常地累

至於難點的解決辦法,我是直接在正拍上用兩倍速數了14拍...

混奏15

跟上面這些關卡比可能沒有到特別難,但是有一個很離譜的陷阱

一般的候鳥關卡是在領隊發出叫聲之後開始動作,所以基本上第一拍按下去就對了但是這關第二次出現的候鳥他的第一拍是空的不能按,非常不講武德

混奏5

混奏最難關,很多人甚至這關的獎牌也是嚴重卡關

因為這關的蝴蝶跟平常的拍子 不 一 樣

平常蝴蝶是等長的三拍,但是這關的第三拍要比平常慢(大約是慢半拍?)

所以我打這關的時候蝴蝶不是按A,而是會先在原先預想的位置按L或R,輸入成LA

這樣就會剛剛好了

不過實際上知道蝴蝶的問題的話,難度就是中等...

==============達成心得==============

然後接著我就發現了還得達成beatspell全關卡五星,

多人遊戲全打完才能看到所有想看的小文件............orz

最後,文件的內容我自己是很滿意,因為補了很多有趣的小設定

當然對這遊戲來說那是一點都不重要的部分是真的XD

紀念照

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