Fw: [閒聊] 電車跑酷Denshattack一點點心得
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 電車跑酷Denshattack一點點心得
時間: Sat Jul 18 22:12:55 2026
我目前玩了一半左右的主線,我相信我可以代表偏手殘的玩家XD
我是買NS2版,主要用Pro Con二代在玩。這遊戲會需要在短時間輸入大量指令,所以有個順手的手把非常重要。至於鍵鼠或其他手把玩起來會怎樣我就不清楚了(不會有人想用Joycon玩吧XD)
這遊戲過關評分有分三個部分:Combo分數,破關時間,關卡成就。評分是累計的,也就是可以分三輪專門刷分數/Speedrun/刷成就然後總分會是取過去最好成績。
雖然玩家的HP只有1,但因為這遊戲有大量Checkpoint可以無限接關,所以堆屍堆
下去就算是手殘黨也可以過關的。但是這遊戲有少數技術教學關會要求玩家一定
要在時間內刷到指定分數或是跑到前三名之類的,所以還是會被強迫練技術,例
如靠壓車輪串Combo數來連段到十幾二十Combo以上,或是在賽道找出隱藏的捷徑。
以Pro Con2的體驗,我覺得這遊戲最難適應的是一些需要用到類比搖桿,尤其是
左蘑菇頭的操作。這遊戲對左蘑菇頭的操作其實只有上下左右四種,等於是把
左蘑菇頭當成第二組十字鍵在用。但是蘑菇頭會發生說按到右上或右下之類的
斜方向,所以在需要主操左蘑菇頭的時候很容易誤爆。
我目前最痛苦的就是只能用左蘑菇頭控的隧道段。這遊戲在隧道的操作並不是
上下左右,而是順時鐘前進和逆時鐘前進。有學過電磁波的話在學電場跟磁場
的時候一定會看過電生磁、磁生電的示意圖,就是那個感覺。變成是在躲障
礙物時不是單純往上下左右躲,而是要在腦內即時運算說要在一秒後順時鐘
轉四分之一圈之類的。
我在參悟出這遊戲是把左蘑菇頭當十字鍵用之前玩隧道段玩到快摔手把,領
悟出這個邏輯後還是常常來不及心算順時鐘和逆時鐘的時機。至於說其他按鍵雖
然按起來也是會手忙腳亂,但說到底也就跟QTE差不多感覺,同個關卡多跑幾
次自然會知道要在哪邊做什麼。大不了上網看walk through影片照學。
主線目前玩到第六章開頭,目前感覺是沒多深奧、沒多大份量但也沒什麼雷點
,差不多就中學生飆車族版Cyberpunk。總之以這個價格,關卡完成度高、
畫面風格不錯、配樂非常好、再加上連在NS2上都可以順跑60FPS的優化程度,只
要不是太容易摔手把的人就算手殘也不會有什麼問題。
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