塗擊隊簡單感想
一周目滿分十分我會給8.5分
相當不錯的ACT遊戲
兼顧新老玩家的良好設計
可以開最難 也可以開簡單
有人物成長 也有理解編成的環節
幾乎從各個方面都有樂趣可以探索
稍微有點可惜的就是關卡設計本身挺無趣
線性關卡看起來有趣...嗎,其實滿無聊的
下副本打一關制跟三關制的那種讓我想到暗黑的大秘境
這方面還有點意思
技能點數神廟有意思
開放世界採礦篇無聊
BOSS很痛苦(無聊的那種痛苦)
強制鎖血打機制
一周目真的不錯,我上面說的無聊的地方也純粹是個人偏好
一定還是有喜歡的人
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二周目滿分10分我給2分
到了二周目開始這遊戲變成純粹的痛苦地獄
怪物純粹堆數值上去
然後人物強化刷材料純作業遊戲
如果說無限食堂是暗黑大秘境的話
暗黑大秘境每次去都會有保障一定程度的角色提升(升級雕紋)
然後偶爾可以刷看看有沒有要的武器
漆彈的無限食堂
沒有就是沒有 而且沒有東西的機率超級高
然後紅水晶的供給跟產出有點不太均衡
這點要稍微深入說一下
耐玩跟作業感本來就是很難平衡的東西
通常作業感會讓人感覺到痛苦是因為當一件事情扁平化到只有一到兩個重複目標時
你的作業感就會很強
例如這遊戲中後期幾乎只有一個目標,刷水晶。
你的藍碎片溢出、五星極品溢出、啥都溢出
你要把這遊戲打到100%最後一個在卡你的只有水晶
這時候玩家就會覺得不耐煩
遊戲一周目雖然也是農,但有開放新關卡
素材也缺、武器也缺、等級也缺、水晶也缺
幾乎打到什麼都有遊戲進度
這時候作業感就很少
但二周目真的,純刷紅水晶
然後結算寶箱5%機率兩個紅水晶
打10把平均掉一個野生紅水晶
但你要練一個五星配件就要五個紅水晶
一個道具又大概要六個五星配件起步
一把武器強化到滿也要快20個紅水晶
最後玩家會被鎖死在一個很神奇的循環
我二周目想試試看新武器、新道具新配件
=> 不行你需要紅水晶才打得動新內容
=> 那我要去哪裡拿紅水晶?
=> 用你現在的毒瘤配置去刷紅水晶
=> 但我不想玩我已經玩了二十小時的毒瘤配置
=> 那你別想玩新流派
如果你只是想打贏一百層,確實不用太刷,大概就二十小時吧
去上網爬一個毒瘤配置,冰凍發酵跳跳流啥的
如果你是純靠自己想,自己思考,那可能要35小時,盡量靠數值輾壓
但你刷的效率又會降低,所以作業感要忍受更久
如果你二周目結束了,想探索新的內容
那恭喜你,繼續拎起你的毒瘤配置,好好享受刷紅水晶的快感
所以這遊戲的後期體驗才那麼糟糕
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當然拿毒瘤配置刷700層900層也是一種樂趣
就跟大秘境天梯榜一樣
雖然這遊戲沒有內建天梯榜
但你上YT隨便都能看到幾個日本人在衝層
不過這對社畜滿不友善的
你要用你不多的遊戲時間,泡在紅水晶的反覆作業幾十小時
才能勉強摸到三百層
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