任天堂實體/數位銷售額比例推移
最近因為PS取消實體片,被質疑財報玩數字魔術的關係,
任天堂的數位佔比一直有被拿來討論/牽拖,
所以整理了張表格。
首先先來看數字來源。

任天堂此處列出的「數位營業額」,實際上包括
‧ 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額
‧ 僅發售數位版遊戲的遊戲,其銷售額
‧ DLC的銷售額
‧ Switch2Edition的數位升級包銷售額
‧ NSO會員費
‧ 雖然不多但多少有的F2P課金
其中最重要的就是「 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額」,
好在任天堂並沒有把這部分數字藏起來,而是顯示在下面藍色跟黃色的長條圖裡。
由這邊我們得知,上個季度1327億日幣的數位銷售額裡,
共計840億屬於「 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額」,
又從財報可以得知,上個季度遊戲機業務銷售額為4830億日幣,
在這之中,55.3%屬於硬體銷售額
(包含遊戲機,手把、玩偶等周邊,以及Amiibo的銷售),
因此總體軟體銷售額就是扣掉硬體銷售額的2159億日幣。
在這2159億日幣中,拿掉1327億的數位銷售額,即為實體遊戲銷售額=832億,
因此最後這個832億:840億,才是真正的
「有實體版及數位版兩個選項可選時,消費者選擇實體版」的銷售額比例。
知道怎麼算之後,就可以列出2020財年後這一比例的逐季推移:

之所以從2020財年開始,
是因為任天堂是自2021財年起才有在財報展示此數字,
同時因為會放前年同期比較的關係擴及2020財年。
由圖表可見,2020Q1也就是2019年4~6月時,實體比例約為74.2%,
在七年後的現在已經降低為49.8%,反過來也可以說目前仍高達一半比例,
並且在任天堂極為看重的年末商戰季度實體佔比會比其它季度有明顯提升
(但此數值亦自2020Q3的83.0%降低到了66.5%)。
另外附註一些無法直接看出的影響因素:
1)第三方軟體銷售額無論實體或數位版,
在任天堂財報的銷售額中都僅計入抽成的部份,
並且有資訊指出實體版抽成會比數位版低,
這會影響並壓低一部分實體版銷售額的表現。
2)本家數位版賣70美金任天堂的營業額就是+70美金,
但實體版因為是算賣給店家的價格,不可能是全價,
這部分也會壓低實體版銷售額。
3)任天堂本家遊戲目前實體版比數位版訂價高出1000日幣/10美金,
雖然歐美是從耀西不可思議圖鑑開始實施,但日本這邊實施已久,這部分會略微抬高實體版的銷售額。
--

--