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法米痛 FE萬紫千紅試玩報告
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https://www.famitsu.com/article/202608/83992
1.在劇情戰鬥間空檔的世界地圖探索做得相當不錯
相對前作可謂 "昇華"
2.遊戲流程是 以實瑪利未來線(兼教學) > 四個方尖塔選擇要干涉的角色
方尖塔之室另設有 "通向未來之門" ,或許可以直衝結局 (?)
四個角色路線是類似八方旅人的那樣的章節制
可以自由切換,也可以重玩已經通過的章節
3.至於養成、時程安排這些要素應該就不用講了
有意思的是,主角以實瑪利一開始似乎是以鳥的姿態現身,去引導各個角色的行動
劇情戰鬥之間的回合數比預期來得充裕
地圖探索範圍是用名聲值去鎖定
名聲值主要是透過完成各式支線與主線任務來取得
章節內打倒的敵人,要到下一章節才會重生,也限制了農的可能性
4.這次跟風花雪月一樣,一開始沒有實裝 劍斧槍互剋系統
而是在攻擊力、命中率和攻擊速度做出差別
特定的特效武器也有保留,比如說弓剋飛行單位,或者剋特定兵種的武器都有保留
5.只有使用戰技會消耗武器耐久值,通常攻擊不會
使用各線主角專屬的blaze art會損失HP,換取各式攻擊或支援效果
使用blaze art會累積另一個blaze量表,量表上升過半會提升角色狀態
也會強化原有的blaze art
但這個量表集滿會進入爆發狀態,反而有削減HP上限的副作用
6.大概是這樣,各大媒體應該陸續解禁第一波試玩感想了
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