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法米痛 FE萬紫千紅試玩報告

👤 takase (............) 🕐 Thu Aug 13 22:28:18 2026
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https://www.famitsu.com/article/202608/83992

1.在劇情戰鬥間空檔的世界地圖探索做得相當不錯

相對前作可謂 "昇華"

2.遊戲流程是 以實瑪利未來線(兼教學) > 四個方尖塔選擇要干涉的角色

方尖塔之室另設有 "通向未來之門" ,或許可以直衝結局 (?)

四個角色路線是類似八方旅人的那樣的章節制

可以自由切換,也可以重玩已經通過的章節

3.至於養成、時程安排這些要素應該就不用講了

有意思的是,主角以實瑪利一開始似乎是以鳥的姿態現身,去引導各個角色的行動

劇情戰鬥之間的回合數比預期來得充裕

地圖探索範圍是用名聲值去鎖定

名聲值主要是透過完成各式支線與主線任務來取得

章節內打倒的敵人,要到下一章節才會重生,也限制了農的可能性

4.這次跟風花雪月一樣,一開始沒有實裝 劍斧槍互剋系統

而是在攻擊力、命中率和攻擊速度做出差別

特定的特效武器也有保留,比如說弓剋飛行單位,或者剋特定兵種的武器都有保留

5.只有使用戰技會消耗武器耐久值,通常攻擊不會

使用各線主角專屬的blaze art會損失HP,換取各式攻擊或支援效果

使用blaze art會累積另一個blaze量表,量表上升過半會提升角色狀態

也會強化原有的blaze art

但這個量表集滿會進入爆發狀態,反而有削減HP上限的副作用

6.大概是這樣,各大媒體應該陸續解禁第一波試玩感想了

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